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	<title>wiki_nioh3 - 用户贡献 [zh-hans]</title>
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	<updated>2026-10-26T21:09:23Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E8%83%BD%E5%8A%9B%E5%BC%80%E8%8A%B1%E6%8E%A8%E8%8D%90&amp;diff=43</id>
		<title>能力开花推荐</title>
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		<updated>2026-07-08T04:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:加点（能力开花）推荐}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;加点&#039;&#039;&#039;，日文原文为「ステ振り」或「能力開花」，是《仁王3》中通过分配能力值来强化角色的系统。不同武器会参照不同能力值提升攻击力，因此加点时应优先考虑自己常用的武器种类，同时兼顾防具、小物、阴阳符槽位以及忍术、阴阳术等功能性需求。&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamewith&amp;quot;&amp;gt;参考：[https://gamewith.jp/nioh3/540678 GameWith《仁王3》ステ振り(能力開花)のおすすめ能力]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 加点推荐 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 可以随时重新分配 ===&lt;br /&gt;
能力开花可以在&#039;&#039;&#039;神社&#039;&#039;&#039;随时重新分配，而且不需要额外消耗道具或费用。因此前期不必过度担心加错点，可以根据当前武器、装备和打法随时调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优先提升武器参照能力值 ===&lt;br /&gt;
加点的基本原则是：&#039;&#039;&#039;先确定自己主要使用的武器，再提升该武器的参照能力值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种武器都有固定的参照能力值，提升这些能力值可以增加武器攻击力。例如大太刀会参照特定能力值成长，玩家应围绕大太刀对应的能力来分配点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果还没确定主力武器，可以先少量平均加点，等确定武器和装备方向后再重新分配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 解锁改造后可调整参照能力值 ===&lt;br /&gt;
推进剧情后会解锁&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;功能。通过改造，可以调整武器的参照能力值，使武器更适合自己的整体构筑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 想同时强化忍术或琢技威力，可以考虑让武器参照&#039;&#039;&#039;技&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 想更重视阴阳术，可以考虑让武器参照&#039;&#039;&#039;咒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 想穿重装，可以优先考虑&#039;&#039;&#039;刚&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 想改善气力相关体验，可以考虑&#039;&#039;&#039;心&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造解锁后，加点不只看武器攻击力，也要看能力值本身带来的收益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各能力值作用 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值&lt;br /&gt;
! 主要作用&lt;br /&gt;
! 加点建议&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体&lt;br /&gt;
| 主要提升体力。&lt;br /&gt;
| 其他能力值也会提升体力，因此通常优先级不高。除非武器或装备需要，否则不必过度投入。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 心&lt;br /&gt;
| 提升气力与气力恢复速度。&lt;br /&gt;
| 对气力消耗较大的武器比较有价值，适合想提升连续攻击与容错率的玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 刚&lt;br /&gt;
| 提升装备重量上限与体力。&lt;br /&gt;
| 想穿重装时优先级较高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武&lt;br /&gt;
| 提升近距离武器攻击造成的气力伤害。&lt;br /&gt;
| 对气力伤害有帮助，但原文认为影响相对有限，通常按武器需求投入即可。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 技&lt;br /&gt;
| 提升琢技威力与忍术威力。&lt;br /&gt;
| 如果经常使用忍术，或想强化琢技相关输出，优先级很高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 智&lt;br /&gt;
| 提升效果持续力与气力恢复速度。&lt;br /&gt;
| 适合依赖强化、弱化效果的打法。但单纯为了延长效果而大量投资，收益可能不如套装效果直观。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 咒&lt;br /&gt;
| 影响阴阳术效果，并决定阴阳符相关槽位。&lt;br /&gt;
| 使用阴阳术时很重要。即使武器不参照咒，也建议视需求加到 15 或 25。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 防具与小物的能力需求 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分防具的特殊效果或套装效果需要满足指定能力值才能发挥。确定装备方向后，应至少把相关能力值加到装备要求的门槛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小物的特殊效果也有能力要求。原文提到小物多以&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;作为条件，因此装备小物时也要确认是否满足条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 阴阳符槽位与咒 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阴阳符槽位数量与&#039;&#039;&#039;咒&#039;&#039;&#039;有关。想使用更多阴阳符，就需要投入一定点数到咒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阴阳符槽位&lt;br /&gt;
! 所需咒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 1 格&lt;br /&gt;
| 初始解锁&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 2 格&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 3 格&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 4 格&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 5 格&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 第 6 格&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果只是想保证常用阴阳符够用，通常可以先把咒加到 15；如果想更灵活地配置阴阳符，可以考虑加到 25。若构筑本身大量依赖阴阳术，再考虑继续提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，设置&#039;&#039;&#039;阴阳箱&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;阴之座&#039;&#039;&#039;后，可以让妖怪使用阴阳符。可设置到阴之座的妖怪数量也会受咒影响，因此即使武器不参照咒，也建议至少补到常用门槛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 武器参照能力值 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下为各武器种类的参照能力值。加点时可优先参考主武器对应的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 武士风格武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武器&lt;br /&gt;
! 体&lt;br /&gt;
! 心&lt;br /&gt;
! 刚&lt;br /&gt;
! 武&lt;br /&gt;
! 技&lt;br /&gt;
! 智&lt;br /&gt;
! 咒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 刀&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 双刀&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 枪&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 斧&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 大太刀&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 薙刀镰&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 手甲&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 忍者风格武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武器&lt;br /&gt;
! 体&lt;br /&gt;
! 心&lt;br /&gt;
! 刚&lt;br /&gt;
! 武&lt;br /&gt;
! 技&lt;br /&gt;
! 智&lt;br /&gt;
! 咒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 忍刀&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 忍双刀&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 锁镰&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 旋棍&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 手斧&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 机关棍&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 手甲钩&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 远距离武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武器&lt;br /&gt;
! 体&lt;br /&gt;
! 心&lt;br /&gt;
! 刚&lt;br /&gt;
! 武&lt;br /&gt;
! 技&lt;br /&gt;
! 智&lt;br /&gt;
! 咒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 远距离武器&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| ○&lt;br /&gt;
| －&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 简单加点思路 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;前期&#039;&#039;&#039;：优先提升主武器的参照能力值，其次补足防具、小物需求。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;使用阴阳术&#039;&#039;&#039;：咒至少考虑 15，常用多种阴阳符则考虑 25。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;使用忍术或重视琢技&#039;&#039;&#039;：技的价值较高。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;穿重装&#039;&#039;&#039;：刚的优先级较高。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;气力压力大&#039;&#039;&#039;：可以适当提高心。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;改造解锁后&#039;&#039;&#039;：根据构筑需求调整武器参照能力值，不必完全拘泥于武器原本的成长方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:仁王3]]&lt;br /&gt;
[[分类:攻略]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E8%83%BD%E5%8A%9B%E5%BC%80%E8%8A%B1%E6%8E%A8%E8%8D%90&amp;diff=42</id>
		<title>能力开花推荐</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E8%83%BD%E5%8A%9B%E5%BC%80%E8%8A%B1%E6%8E%A8%E8%8D%90&amp;diff=42"/>
		<updated>2026-07-08T04:23:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:加点（能力开花）推荐}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加点&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，日文原文为「ステ振り」或「能力開花」，是《仁王3》中通过分配能力值来强化角色的系统。不同武器会参照不同能力值提升攻击力，因此加点时应优先考虑自己常用的武器种类，同时兼顾防具、小物、阴阳符槽位以及忍术、阴阳术等功能性需求。&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamewith&amp;quot;&amp;gt;参考：[https://gamewith.jp/nioh3/540678 GameWith…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:加点（能力开花）推荐}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;加点&#039;&#039;&#039;，日文原文为「ステ振り」或「能力開花」，是《仁王3》中通过分配能力值来强化角色的系统。不同武器会参照不同能力值提升攻击力，因此加点时应优先考虑自己常用的武器种类，同时兼顾防具、小物、阴阳符槽位以及忍术、阴阳术等功能性需求。&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamewith&amp;quot;&amp;gt;参考：[https://gamewith.jp/nioh3/540678 GameWith《仁王3》ステ振り(能力開花)のおすすめ能力]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 加点推荐 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 可以随时重新分配 ===&lt;br /&gt;
能力开花可以在&#039;&#039;&#039;神社&#039;&#039;&#039;随时重新分配，而且不需要额外消耗道具或费用。因此前期不必过度担心加错点，可以根据当前武器、装备和打法随时调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优先提升武器参照能力值 ===&lt;br /&gt;
加点的基本原则是：&#039;&#039;&#039;先确定自己主要使用的武器，再提升该武器的参照能力值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种武器都有固定的参照能力值，提升这些能力值可以增加武器攻击力。例如大太刀会参照特定能力值成长，玩家应围绕大太刀对应的能力来分配点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果还没确定主力武器，可以先少量平均加点，等确定武器和装备方向后再重新分配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 解锁改造后可调整参照能力值 ===&lt;br /&gt;
推进剧情后会解锁&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;功能。通过改造，可以调整武器的参照能力值，使武器更适合自己的整体构筑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 想同时强化忍术或琢技威力，可以考虑让武器参照&#039;&#039;&#039;技&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 想更重视阴阳术，可以考虑让武器参照&#039;&#039;&#039;咒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 想穿重装，可以优先考虑&#039;&#039;&#039;刚&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 想改善气力相关体验，可以考虑&#039;&#039;&#039;心&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造解锁后，加点不只看武器攻击力，也要看能力值本身带来的收益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各能力值作用 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ! 能力值 !! 主要作用 !! 加点建议                       |&lt;br /&gt;
| ------------------------------------------- |&lt;br /&gt;
| 体                                           |&lt;br /&gt;
| 主要提升体力。                                     |&lt;br /&gt;
| 其他能力值也会提升体力，因此通常优先级不高。除非武器或装备需要，否则不必过度投入。   |&lt;br /&gt;
| -                                           |&lt;br /&gt;
| 心                                           |&lt;br /&gt;
| 提升气力与气力恢复速度。                                |&lt;br /&gt;
| 对气力消耗较大的武器比较有价值，适合想提升连续攻击与容错率的玩家。           |&lt;br /&gt;
| -                                           |&lt;br /&gt;
| 刚                                           |&lt;br /&gt;
| 提升装备重量上限与体力。                                |&lt;br /&gt;
| 想穿重装时优先级较高。                                 |&lt;br /&gt;
| -                                           |&lt;br /&gt;
| 武                                           |&lt;br /&gt;
| 提升近距离武器攻击造成的气力伤害。                           |&lt;br /&gt;
| 对气力伤害有帮助，但原文认为影响相对有限，通常按武器需求投入即可。           |&lt;br /&gt;
| -                                           |&lt;br /&gt;
| 技                                           |&lt;br /&gt;
| 提升琢技威力与忍术威力。                                |&lt;br /&gt;
| 如果经常使用忍术，或想强化琢技相关输出，优先级很高。                  |&lt;br /&gt;
| -                                           |&lt;br /&gt;
| 智                                           |&lt;br /&gt;
| 提升效果持续力与气力恢复速度。                             |&lt;br /&gt;
| 适合依赖强化、弱化效果的打法。但单纯为了延长效果而大量投资，收益可能不如套装效果直观。 |&lt;br /&gt;
| -                                           |&lt;br /&gt;
| 咒                                           |&lt;br /&gt;
| 影响阴阳术效果，并决定阴阳符相关槽位。                         |&lt;br /&gt;
| 使用阴阳术时很重要。即使武器不参照咒，也建议视需求加到 15 或 25。        |&lt;br /&gt;
| }                                           |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 防具与小物的能力需求 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分防具的特殊效果或套装效果需要满足指定能力值才能发挥。确定装备方向后，应至少把相关能力值加到装备要求的门槛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小物的特殊效果也有能力要求。原文提到小物多以&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;作为条件，因此装备小物时也要确认是否满足条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 阴阳符槽位与咒 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阴阳符槽位数量与&#039;&#039;&#039;咒&#039;&#039;&#039;有关。想使用更多阴阳符，就需要投入一定点数到咒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ! 阴阳符槽位 !! 所需咒 |&lt;br /&gt;
| -------------- |&lt;br /&gt;
| 第 1 格          |&lt;br /&gt;
| 初始解锁           |&lt;br /&gt;
| -              |&lt;br /&gt;
| 第 2 格          |&lt;br /&gt;
| 7              |&lt;br /&gt;
| -              |&lt;br /&gt;
| 第 3 格          |&lt;br /&gt;
| 10             |&lt;br /&gt;
| -              |&lt;br /&gt;
| 第 4 格          |&lt;br /&gt;
| 15             |&lt;br /&gt;
| -              |&lt;br /&gt;
| 第 5 格          |&lt;br /&gt;
| 25             |&lt;br /&gt;
| -              |&lt;br /&gt;
| 第 6 格          |&lt;br /&gt;
| 40             |&lt;br /&gt;
| }              |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果只是想保证常用阴阳符够用，通常可以先把咒加到 15；如果想更灵活地配置阴阳符，可以考虑加到 25。若构筑本身大量依赖阴阳术，再考虑继续提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，设置&#039;&#039;&#039;阴阳箱&#039;&#039;&#039;中的&#039;&#039;&#039;阴之座&#039;&#039;&#039;后，可以让妖怪使用阴阳符。可设置到阴之座的妖怪数量也会受咒影响，因此即使武器不参照咒，也建议至少补到常用门槛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 武器参照能力值 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下为各武器种类的参照能力值。加点时可优先参考主武器对应的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 武士风格武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ! 武器 !! 体 !! 心 !! 刚 !! 武 !! 技 !! 智 !! 咒 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| --------------------------------------- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |&lt;br /&gt;
| 刀                                       |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| －                                       |   | ○ |   | － |   | ○ |   | － |   | ○ |   | － |&lt;br /&gt;
| -                                       |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| 双刀                                      |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| －                                       |   | ○ |   | － |   | ○ |   | － |   | － |   | ○ |&lt;br /&gt;
| -                                       |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| 枪                                       |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| ○                                       |   | ○ |   | － |   | － |   | ○ |   | － |   | － |&lt;br /&gt;
| -                                       |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| 斧                                       |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| ○                                       |   | － |   | ○ |   | ○ |   | － |   | － |   | － |&lt;br /&gt;
| -                                       |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| 大太刀                                     |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| －                                       |   | － |   | ○ |   | ○ |   | － |   | － |   | ○ |&lt;br /&gt;
| -                                       |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| 薙刀镰                                     |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| －                                       |   | － |   | － |   | － |   | ○ |   | ○ |   | ○ |&lt;br /&gt;
| -                                       |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| 手甲                                      |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| －                                       |   | ○ |   | ○ |   | ○ |   | － |   | － |   | － |&lt;br /&gt;
| }                                       |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 忍者风格武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ! 武器 !! 体 !! 心 !! 刚 !! 武 !! 技 !! 智 !! 咒 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| --------------------------------------- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |&lt;br /&gt;
| 忍刀                                      |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| －                                       |   | － |   | － |   | ○ |   | ○ |   | ○ |   | － |&lt;br /&gt;
| -                                       |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| 忍双刀                                     |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| －                                       |   | ○ |   | － |   | － |   | － |   | ○ |   | ○ |&lt;br /&gt;
| -                                       |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| 锁镰                                      |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| ○                                       |   | － |   | － |   | － |   | ○ |   | － |   | ○ |&lt;br /&gt;
| -                                       |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| 旋棍                                      |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| ○                                       |   | － |   | － |   | ○ |   | ○ |   | － |   | － |&lt;br /&gt;
| -                                       |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| 手斧                                      |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| －                                       |   | － |   | ○ |   | － |   | ○ |   | ○ |   | － |&lt;br /&gt;
| -                                       |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| 机关棍                                     |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| －                                       |   | － |   | － |   | ○ |   | － |   | ○ |   | ○ |&lt;br /&gt;
| -                                       |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| 手甲钩                                     |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| －                                       |   | ○ |   | ○ |   | － |   | － |   | ○ |   | － |&lt;br /&gt;
| }                                       |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 远距离武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ! 武器 !! 体 !! 心 !! 刚 !! 武 !! 技 !! 智 !! 咒 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| --------------------------------------- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |&lt;br /&gt;
| 远距离武器                                   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
| －                                       |   | ○ |   | － |   | － |   | ○ |   | ○ |   | － |&lt;br /&gt;
| }                                       |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 简单加点思路 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;前期&#039;&#039;&#039;：优先提升主武器的参照能力值，其次补足防具、小物需求。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;使用阴阳术&#039;&#039;&#039;：咒至少考虑 15，常用多种阴阳符则考虑 25。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;使用忍术或重视琢技&#039;&#039;&#039;：技的价值较高。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;穿重装&#039;&#039;&#039;：刚的优先级较高。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;气力压力大&#039;&#039;&#039;：可以适当提高心。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;改造解锁后&#039;&#039;&#039;：根据构筑需求调整武器参照能力值，不必完全拘泥于武器原本的成长方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E8%A1%80%E5%88%80%E4%BF%AE%E7%BD%97&amp;diff=41</id>
		<title>血刀修罗</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E8%A1%80%E5%88%80%E4%BF%AE%E7%BD%97&amp;diff=41"/>
		<updated>2026-07-03T03:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:血刀修罗}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543657 GameWith《血刀修羅の攻略と出し方・場所》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543657 GameWith《血刀修羅の攻略と出し方・場所》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 概要 ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;血刀修罗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是《仁王 3》中的场景 / 战绘卷 Boss。它会以巨大血刀冢的形式出现在地图中，调查紫色巨大血刀冢后进入战斗。  血刀…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:血刀修罗}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543657 GameWith《血刀修羅の攻略と出し方・場所》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543657 GameWith《血刀修羅の攻略と出し方・場所》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;血刀修罗&#039;&#039;&#039;是《仁王 3》中的场景 / 战绘卷 Boss。它会以巨大血刀冢的形式出现在地图中，调查紫色巨大血刀冢后进入战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
血刀修罗的特点是会根据手中刀的属性改变攻击方式，战斗中也会切换属性。挑战前建议确认固定属性，并准备对应抗性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出现方法与位置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 在神社确认出现时代 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
血刀修罗出现时，参拜&#039;&#039;&#039;神社&#039;&#039;&#039;会出现提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 提示 !! 含义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| どこかに血刀修羅が出現した || 血刀修罗出现在当前时代。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 別の時代に血刀修羅が出現した || 血刀修罗出现在其他时代。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果提示血刀修罗出现在其他时代，需要移动到别的时代后再次确认。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 会随时间移动 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
血刀修罗会随时间经过移动到其他地点或其他时代。若按照提示找不到目标，可以换时代重新参拜神社，确认新的提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 击败不同地点的尸狂获得方向提示 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在血刀修罗出现的时代，击败血刀冢中的&#039;&#039;&#039;尸狂&#039;&#039;&#039;后，地图上会出现指向血刀修罗位置的箭头。建议在不同地点击败数名尸狂，观察多个箭头共同指向的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寻找紫色巨大血刀冢 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前往地图箭头指示的位置后，寻找紫色的巨大血刀冢。调查该血刀冢后，就会与血刀修罗战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 弱点与掉落 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 项目 !! 内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱点 || 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 耐性 || 火、水、雷、风、毒、麻痹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 掉落 || 血刀修罗魂核&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
血刀修罗没有明确弱点，并且对多种属性和异常状态都有耐性。它的掉落物是&#039;&#039;&#039;血刀修罗魂核&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 攻略要点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 推荐用忍术保持距离攻击 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
血刀修罗适合用&#039;&#039;&#039;忍者风格&#039;&#039;&#039;保持距离作战。它的大多数攻击只要提前拉开距离就比较容易躲开，因此用忍术远距离消耗虽然耗时较长，但相对稳定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意刀的属性变化 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
血刀修罗会根据刀上附加的属性改变攻击方式。战斗中它会多次切换属性，因此需要观察当前刀的属性，并记住各属性对应的动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 挑战前准备固定属性抗性 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
血刀修罗的部分刀属性会在战斗中不断变化，但另外两把刀的属性由血刀修罗冢固定。可以通过血刀修罗冢图标判断固定属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
挑战前建议使用阴阳符或从&#039;&#039;&#039;魑魅&#039;&#039;&#039;购买的札，提高对应属性抗性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 共通招式应对 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刀纵斩是反击机会 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双刀纵斩的前摇明显，攻击结束后破绽也比较大。可以用&#039;&#039;&#039;捌开&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;看破&#039;&#039;&#039;应对，成功后插入攻击，再重新拉开距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 连击要拉开距离让它打空 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以突刺起手的连击建议边回避边拉开距离，让攻击打空。该连击通常会打三组，结束后可以趁机反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回转连击有两种派生 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回转连击有两种后续：一种是继续重复回转连击；另一种是大幅后仰后，向拉开距离的方向攻击。看到起手后不要急着进攻，先确认派生动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 属性柱攻击保持移动即可躲避 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
血刀修罗将刀砸向地面时，会从地面产生当前属性的柱状攻击。只要持续移动，一般就能避开。此时应重点观察血刀修罗本体的动作，而不是只盯着地面特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 抓取攻击向左侧擦身回避 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看到抓取攻击时，建议向左侧擦身回避。躲开后会有比较长的输出窗口，可以用高威力武技削减体力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 大技在抬头瞬间大技返 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
血刀修罗开始吸入红光时，是大技的预兆。等红光吸收结束、血刀修罗抬头的瞬间使用&#039;&#039;&#039;大技返&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 属性招式应对 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 水属性：直线冰攻击向侧面回避 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
血刀修罗弯下身体后，会向直线方向放出冰攻击。建议向左右回避。不要太早翻滚，最好等冰快要打到自己时再躲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 水属性：举刀后立刻拉开距离 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
血刀修罗举起刀时，前方会出现大范围水花攻击。此时应立刻向后拉开距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果已经贴身，也可以向斜前方回避，绕到它背后。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 火属性：圆形火焰冲击用捌开或向前擦身回避 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当血刀修罗给所有刀附加火属性并跳起后，会释放圆形火焰冲击波。该攻击范围很大，单纯后退也容易被打中，建议用&#039;&#039;&#039;捌开&#039;&#039;&#039;，或向前擦身回避穿过去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 火属性：纵向弹跳回转攻击注意地面火焰 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
血刀修罗纵向回转并弹跳突进时，可以向侧面回避。需要注意的是，它落地的位置会短时间残留火焰，躲避时不要误踩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 风属性：吸入后立刻拉开距离 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
血刀修罗卷起风时，会把玩家吸向中心。吸入后会接范围攻击，建议连续向后回避，尽快拉开距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 风属性：飞出风刃时向侧面回避 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
血刀修罗给所有刀附加风属性并蹲下时，会放出全方位风属性斩击，最后还会飞出追踪玩家的风刃。建议向左右回避。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以向前回避争取攻击机会，但最后的风刃伤害很高，风险较大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雷属性：四刀斩看落雷时机 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
血刀修罗抱住刀并蹲下时，会瞬间拉近距离攻击。它背后落雷的瞬间就是动作开始的时机，可以用这个时间点判断&#039;&#039;&#039;捌开&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;看破&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雷属性：脚下出现雷光时注意全方位落雷 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
血刀修罗脚下出现雷光时，会发动全方位落雷。落雷分为近距离和中距离两段。躲过第一段后接近，可以避开第二段并争取反击机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 打不过时的处理方法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前期不用强行挑战 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
血刀修罗虽然前期就可能遇到，但角色培养不足时很难击败。即使前期打赢，获得的装备等级也偏低，收益不一定高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
血刀修罗使役符本身很有价值，但游戏中还有其他优秀使役符，不必强行早期击杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[推荐魂核与阴阳术]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 先寻找木灵增加仙药上限 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图中的&#039;&#039;&#039;木灵&#039;&#039;&#039;可以提高仙药持有上限。仙药越多，Boss 战中失误后的恢复机会越多。打不过时，可以先去当前能探索的区域找木灵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[木灵]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 用灵石多次发动九十九化身 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;灵石&#039;&#039;&#039;类道具可以积累发动&#039;&#039;&#039;九十九化身&#039;&#039;&#039;所需的精华量表。如果一场战斗中能发动两次以上九十九化身，Boss 战难度会明显下降。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过灵石是消耗品，建议先熟悉血刀修罗的动作，再使用灵石挑战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用多人联机 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实在打不过时，可以通过多人联机挑战。使用&#039;&#039;&#039;常世同行&#039;&#039;&#039;时，血刀修罗这类场景 Boss 也可以多人一起打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[血刀修罗魂核]]&lt;br /&gt;
* [[推荐魂核与阴阳术]]&lt;br /&gt;
* [[木灵]]&lt;br /&gt;
* [[九十九化身]]&lt;br /&gt;
* [[捌开]]&lt;br /&gt;
* [[大技返]]&lt;br /&gt;
* [[常世同行]]&lt;br /&gt;
* [[Boss攻略]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=40</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=40"/>
		<updated>2026-07-03T03:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:仁王 3 Wiki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欢迎来到&#039;&#039;&#039;仁王 3 中文 Wiki&#039;&#039;&#039;。本站用于整理《仁王 3》的武器、配装、武技、术语、机制和攻略资料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 快速入口 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种|推荐武器]]&lt;br /&gt;
* [[推荐阴阳术]]&lt;br /&gt;
* [[初学者推荐武器]]&lt;br /&gt;
* [[最强配装与推荐装备]]&lt;br /&gt;
* [[能力开花推荐]]&lt;br /&gt;
* [[术语表]]&lt;br /&gt;
* [[血刀修罗]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 编辑说明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本站内容以中文整理为主，部分资料参考日文、英文攻略站并进行改写。若遇到译名不统一、页面缺失或内容错误，欢迎协助补充和修正。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>首页</title>
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		<updated>2026-07-03T03:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:仁王 3 Wiki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欢迎来到&#039;&#039;&#039;仁王 3 中文 Wiki&#039;&#039;&#039;。本站用于整理《仁王 3》的武器、配装、武技、术语、机制和攻略资料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 快速入口 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种|推荐武器]]&lt;br /&gt;
* [[推荐阴阳术]]&lt;br /&gt;
* [[初学者推荐武器]]&lt;br /&gt;
* [[最强配装与推荐装备]]&lt;br /&gt;
* [[能力开花推荐]]&lt;br /&gt;
* [[术语表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 编辑说明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本站内容以中文整理为主，部分资料参考日文、英文攻略站并进行改写。若遇到译名不统一、页面缺失或内容错误，欢迎协助补充和修正。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
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		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%8E%A8%E8%8D%90%E9%98%B4%E9%98%B3%E6%9C%AF&amp;diff=38</id>
		<title>推荐阴阳术</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%8E%A8%E8%8D%90%E9%98%B4%E9%98%B3%E6%9C%AF&amp;diff=38"/>
		<updated>2026-07-03T03:34:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:推荐魂核与阴阳术}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/540687 GameWith《おすすめ魂代と陰陽術》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/540687 GameWith《おすすめ魂代と陰陽術》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 概要 ==  本页整理适合放入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;阳之座&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;阴之座&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的推荐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魂核&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。阳之座主要用于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;使役符&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，使用后会召唤妖怪短时间参与战斗；阴之座则会把…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:推荐魂核与阴阳术}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/540687 GameWith《おすすめ魂代と陰陽術》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/540687 GameWith《おすすめ魂代と陰陽術》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页整理适合放入&#039;&#039;&#039;阳之座&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;阴之座&#039;&#039;&#039;的推荐&#039;&#039;&#039;魂核&#039;&#039;&#039;。阳之座主要用于&#039;&#039;&#039;使役符&#039;&#039;&#039;，使用后会召唤妖怪短时间参与战斗；阴之座则会把魂核转化为可使用的&#039;&#039;&#039;阴阳术&#039;&#039;&#039;，包括攻击符、强化符、弱化符等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 阳之座推荐魂核 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使役符推荐魂核 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阳之座适合放入攻击性能强、容易造成属性异常，或能辅助制造&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;的魂核。以下魂核适合作为使役符使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 魂核 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[茨木童子魂核|茨木童子]] || 伤害高，削减气力能力也优秀。若敌人没有雷抗性，容易一击打出雷异常，适合快速制造混沌。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[女郎蜘蛛魂核|女郎蜘蛛]] || 若 3 次攻击全部命中，伤害很高。还能使敌人行动变慢，初始使役符使用次数也较多。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[怨灵鬼魂核|怨灵鬼]] || 出手较慢，但伤害优秀。攻击范围较广，也适合处理杂兵。阳之座效果带有攻击动作中承受伤害降低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[镰鼬魂核|镰鼬]] || 出手快，风属性伤害高，风属性累积也不错。使役符使用次数较多，泛用性很好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[血刀修罗魂核|血刀修罗]] || 攻击属性会随守护灵属性变化，推荐搭配水属性守护灵。能先施加水属性相关弱化再攻击，伤害表现较好；阳之座还带有属性伤害强化，和幻术等玩法相性不错。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊效果推荐魂核 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些魂核不一定是为了使役符本身的伤害，而是为了魂核自带的特殊效果。下面这些魂核适合根据配装需求放入阳之座。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 魂核 !! 主要效果 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[撒砂婆魂核|撒砂婆]] || 残心初始值增加；阴阳术命中时使敌人目盲 || 阴阳术命中附带目盲很实用；残心初始值增加也适合武士风格。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[河童魂核|河童]] || 掉落率增加；获得精华时灵力加算 || 适合刷消耗品或素材；灵力加算也能提高战斗中的资源循环。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[大太法师魂核|大太法师]] || 体力增加；坚忍度增加 || 主要用于提高耐久。使役符伤害一般，但比较容易命中。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[善擦魂核|善擦]] || 有利效果中灵力加算量增加；幸运增加 || 幸运提升幅度较高，适合刷宝配装；获取也比较容易。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[牛头鬼魂核|牛头鬼]] || 攻击动作中承受伤害降低；强攻击伤害增加 || 攻击中减伤数值较高，也能补强强攻击伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[肉瘤怪魂核|ぬっぺふほふ]] || 体力增加；精华吸收时回复体力 || 适合精华吸收回复流派，可以提高回复量；体力增加也能补强生存。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 阴之座推荐魂核 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阴之座中的魂核会转化为阴阳术使用。推荐根据用途分为攻击型、强化型和弱化型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐阴阳术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻击型阴阳术 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阴阳术 !! 来源魂核 !! 效果 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狱雷符 || [[比留呼魂核|比留呼]] || 放出强力雷击，对敌人造成伤害。 || 射程、伤害、出手速度和属性累积都很优秀，几乎任何场景都能发挥。缺点是使用次数较少。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狱风符 || [[执心鬼魂核|执心鬼]] || 用龙卷大范围横扫敌人。 || 第一段判定快，风属性累积高。伤害中等，但手感好，使用次数也较多。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狱炎符 || [[冒疾鬼魂核|冒疾鬼]] || 以自身为中心释放大范围火焰攻击。 || 伤害不算特别高，但火属性累积较好，适合快速施加火异常。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狱水符 || [[傲岸鬼魂核|傲岸鬼]] || 一段时间内召唤分散水球攻击敌人。 || 不是立即爆发型，但可以作为持续存在的攻击手段使用，适合提前布置。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 召火 / 召水 / 召雷 / 召风 || 各类鬼火魂核 || 给武器附加对应属性。 || 给武器提供高伤害属性附魔，持续时间较长，适合配合[[稻荷神的恩宠]]等属性附武器配装。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 从火 / 从水 / 从雷 / 从风 || 烟烟罗、蛇骨婆、雷兽、镰鼬等魂核 || 召唤跟随角色的属性球，触碰敌人时造成伤害和属性累积。 || 持续时间较长，可作为额外属性伤害来源。配合武器附魔和其他阴阳术，容易制造混沌，也能触发「阴阳术命中时」相关效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 强化型阴阳术 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阴阳术 !! 来源魂核 !! 效果 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刚力符 || [[怨灵鬼魂核|怨灵鬼]] || 提高攻击力。 || 不限武器、忍术或阴阳术，整体伤害都会提高。想提高火力时非常实用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 金刚符 || [[涂壁魂核|涂壁]] || 提高防御力。 || 可以降低受到的伤害，适合强敌战或需要硬打的场景。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 结界符 || [[おとろし魂核|おとろし]] / [[阴摩罗鬼魂核|阴摩罗鬼]] || 提高气力回复速度，并清除接触到的常世。 || 气力回复速度提升和常世清除都很实用，从小地狱到 Boss 战都能发挥。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 回生符 || [[貉魂核|貉]] || 一定时间内，受到致命攻击时免死一次，并以一定体力复活。 || 适合防止失误暴毙，也适合高风险战斗。需要注意复活硬直期间仍可能继续被攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夺灵符 || [[饿鬼大将魂核|饿鬼大将]] || 攻击命中时产生精华。 || 能大量产生精华，和精华吸收回复体力、精华吸收时增益等效果相性极好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 昂灵符 || [[外道兵魂核|わいら]] || 更容易积累精华量表。 || 可以更快积攒九十九化身，适合战绘卷或需要频繁开启九十九化身的配装。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 开运符 || [[河童魂核|河童]] / [[赤河童魂核|赤河童]] || 更容易获得稀有道具。 || 适合刷稀有装备或素材。持续时间有限，打 Boss 前最好在击杀前使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 弱化型阴阳术 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阴阳术 !! 来源魂核 !! 效果 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 迟钝符 || [[大太法师魂核|大太法师]] / [[女郎蜘蛛魂核|女郎蜘蛛]] || 使敌人的各种动作变慢。 || 能明显降低战斗难度。但敌人动作变慢后，捌开的时机也会改变，需要注意节奏变化。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 克金符 || [[赤河童魂核|赤河童]] || 降低敌人防御力。 || 可以提高对敌人造成的伤害。缺点是需要命中敌人，使用上略有门槛。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 修罗符 || [[茨木童子魂核|茨木童子]] || 大幅提高自身攻击力，但同时增加自身受到的伤害。 || 火力提升很强，但副作用明显，适合熟悉敌人动作后使用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秽移 || [[涂佛魂核|涂佛]] || 将自身的弱化效果转移给敌人，最多可转移多个弱化效果。 || 可以和修罗符搭配，把修罗符的负面效果转嫁给敌人。转移后效果会有所衰减，但可以解除自身弱化。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 阳之座与阴之座是什么 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 魂核可以放入阴阳箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《仁王 3》的魂核可以放入&#039;&#039;&#039;阴阳箱&#039;&#039;&#039;。放入后，魂核会变成可以在战斗中使用的&#039;&#039;&#039;阴阳符&#039;&#039;&#039;。阳之座和阴之座的效果不同，设置魂核时需要根据用途选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 阳之座：召唤妖怪参与战斗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放入阳之座的魂核，在使用阴阳符后会召唤对应妖怪短时间参与战斗。妖怪会继承自身特性，有些魂核擅长属性攻击或状态异常，能让战斗更轻松。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 阴之座：转化为阴阳术道具 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放入阴之座的魂核，会转化为阴阳术道具。它们可能是强化角色的增益符，也可能是雷击、龙卷、火焰等直接攻击符，还包括降低敌人能力的弱化符。用途从战斗增益到探索刷装都有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 解锁与强化 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 击败地狱附身个体可解锁和强化阴阳符 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
击败&#039;&#039;&#039;地狱附身&#039;&#039;&#039;的强力妖怪后，可以解锁该妖怪的阳之座；对应阴之座的阴阳符使用次数也会增加。找到常用或想使用的魂核后，建议优先击败对应的地狱附身个体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[地狱附身]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 可在神社进行魂核觉醒 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;神社&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;魂核觉醒&#039;&#039;&#039;中，可以提升魂核等级并强化魂核。魂核等级越高，阴阳符性能也会越强。因此，常用魂核建议尽量提升等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魂核觉醒会在完成战绘卷「阴阳道中传」后解锁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[神社]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[魂核]]&lt;br /&gt;
* [[阴阳术]]&lt;br /&gt;
* [[阴阳箱]]&lt;br /&gt;
* [[混沌]]&lt;br /&gt;
* [[地狱附身]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=37</id>
		<title>首页</title>
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		<updated>2026-06-30T00:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:仁王 3 Wiki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欢迎来到&#039;&#039;&#039;仁王 3 中文 Wiki&#039;&#039;&#039;。本站用于整理《仁王 3》的武器、配装、武技、术语、机制和攻略资料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 快速入口 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种|推荐武器]]&lt;br /&gt;
* [[初学者推荐武器]]&lt;br /&gt;
* [[最强配装与推荐装备]]&lt;br /&gt;
* [[能力开花推荐]]&lt;br /&gt;
* [[术语表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 编辑说明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本站内容以中文整理为主，部分资料参考日文、英文攻略站并进行改写。若遇到译名不统一、页面缺失或内容错误，欢迎协助补充和修正。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%9C%80%E5%BC%BA%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%A7%8D&amp;diff=36</id>
		<title>推荐最强武器种</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%9C%80%E5%BC%BA%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%A7%8D&amp;diff=36"/>
		<updated>2026-06-28T13:36:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:推荐最强武器种}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/540676 GameWith《おすすめ最強武器種》] 整理，内容基于原文 Ver.1.03.1、二周目以内评价改写。原文将武器评价分为 S / A 两档；同档内左右顺序不代表强弱差异。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/540676 GameWith《おすすめ最強武器種》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 风格别最强武器 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 武士风格最强武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武士风格中，推荐优先考虑&#039;&#039;&#039;斧&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;刀&#039;&#039;&#039;。斧的优势是操作简单，并且能有效削减敌人的&#039;&#039;&#039;气力&#039;&#039;&#039;，容易把敌人打入气力耗尽后的有利局面。刀则拥有多种高威力&#039;&#039;&#039;武技&#039;&#039;&#039;，并且通过奥义可以让&#039;&#039;&#039;捌开 / 格挡&#039;&#039;&#039;更容易成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，武器强弱很大程度取决于玩家熟练度。各武器只要熟练掌握，都能打出不错表现，因此建议优先选择自己手感合适的武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 忍者风格最强武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者风格中，推荐优先考虑&#039;&#039;&#039;机关棍&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;旋棍&#039;&#039;&#039;。机关棍的强攻击很容易打出大量&#039;&#039;&#039;精华&#039;&#039;&#039;，适合围绕精华吸收构建续航更强的配装。旋棍则可以在武技动作中穿插回避，也有能从回避衔接的武技，熟练后可以持续贴身输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初学者推荐武器 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GameWith 推荐的初学者武器为：&#039;&#039;&#039;刀&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;枪&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;斧&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;手斧&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;忍双刀&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;机关棍&#039;&#039;&#039;。这些武器在气力削减、伤害效率、攻击距离或操作简洁度方面有优势，不需要太复杂的操作也比较容易发挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武器 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[刀]] || 武技整体火力高，从流程推进到周回都能发挥；奥义能延长捌开 / 格挡的成功判定；立回选择多，适合长期练习。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪]] || 攻击距离长，容易与敌人保持距离；习得奥义后安全性更高；适合稳扎稳打。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[斧]] || 前期可较早取得强力地狱武技；容易把敌人打到气力耗尽并接上追击；也适合偏耐久、偏硬打的玩法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[手斧]] || 可以中距离投掷，也能近战；熟悉后能灵活应对不同距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[忍双刀]] || 地狱武技「天翔」前期即可取得且强力；偏空中战，玩法独特；流程攻略中也很好用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[机关棍]] || 容易削减敌人气力；蓄力强攻击的精华回收量很高；和「精华吸收回复体力」类效果相性很好。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 武器种别评价 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 刀 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刀是武士风格中很适合利用&#039;&#039;&#039;捌开 / 格挡&#039;&#039;&#039;的武器。奥义能提高捌开的成功率，武技也覆盖了简单易用的攻击和需要时机判断的反击技，因此新手和熟练玩家都适合使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[刀配装]]、[[刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刀 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双刀依靠容易插入敌人空隙的武技和高攻击频率来打出伤害。它对输出时机和装备要求较高，但熟练后立回选择很多，是上限较高的武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[双刀配装]]、[[双刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 枪 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枪的优势是攻击距离长，适合一边拉开距离一边战斗。保持安全距离诱导敌人挥空，再用长距离攻击反击，是较适合新手的稳定打法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[枪配装]]、[[枪推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 斧 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斧的特点是操作简单、单发伤害高、削减气力能力强。武技成型后，即使不完全依赖火力向套装效果，也能在通关和周回中稳定发挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[斧配装]]、[[斧推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 大太刀 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大太刀适合一击脱离，单次攻击威力高。要进一步提升火力，除了&#039;&#039;&#039;琢技&#039;&#039;&#039;外，也需要熟练掌握&#039;&#039;&#039;冬月&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;流转&#039;&#039;&#039;等基础技巧，因此能明显感受到练度提升带来的收益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[大太刀配装]]、[[大太刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 薙刀镰 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
薙刀镰是攻击范围广、攻击段数多，并且适合保持距离作战的技术型近战武器。武技成型后，削减气力与持续输出会明显提升；虽然操作难度略高，但熟练后在高难度也能稳定发挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[薙刀镰配装]]、[[薙刀镰推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲几乎是贴身作战的近距离武器，因此需要较高的捌开和回避精度。它的优势是攻击频率高，伤害和削减气力能力都不错，熟练后战斗节奏很快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[手甲配装]]、[[手甲推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 忍刀 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍刀的部分武技适合绕背攻击，能发挥忍者风格的背后伤害补正。武技「虚突」对防御中的人类 Boss 削减气力效果很好，能降低对人型敌人的战斗难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[忍刀配装]]、[[忍刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 忍双刀 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍双刀和武士的双刀相比，更偏向空中战，可以打出更具忍者风格的战斗节奏。虽然单发伤害不高，但有不少新手也容易使用的武技，想体验空中战的话很推荐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[忍双刀配装]]、[[忍双刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 锁镰 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锁镰擅长多段连击和快速插招，适合边移动边破坏敌人节奏。操作相对容易，武技越完整，削减气力和持续输出越好，对 Boss 和复数敌人都能应对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[锁镰配装]]、[[锁镰推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 旋棍 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旋棍可以在武技动作中穿插回避，因此比许多武器更容易主动贴身压制。搭配限制敌人行动的忍术，以及高单发火力武技「绝招寸劲重」后，新手也能较好上手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[旋棍配装]]、[[旋棍推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手斧 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手斧可以在投掷和近战之间切换，优势是灵活、容易控制间距。熟练运用投掷攻击后，可以较安全地造成伤害并削减气力；武技成型后，临场应对能力更强，也更考验使用者水平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[手斧配装]]、[[手斧推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 机关棍 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机关棍擅长削减敌人气力和施加异常状态。凭借削气力优秀的武技「膝挫」以及高段数蓄力强攻击，就能应付大多数敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[机关棍配装]]、[[机关棍推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手甲钩 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲钩是偏技术型的近战武器，擅长从侧面或背后插入多种武技。关键在于熟练使用快速攻击与&#039;&#039;&#039;霞&#039;&#039;&#039;；操作手感接近手甲，但不适合正面硬拼，单发火力也不算高，更偏向熟练玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[手甲钩配装]]、[[手甲钩推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[最强配装与推荐装备]]&lt;br /&gt;
* [[能力开花推荐]]&lt;br /&gt;
* [[初学者推荐武器]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 各武器配装 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武器 !! 配装页面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刀 || [[刀配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 双刀 || [[双刀配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 枪 || [[枪配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 斧 || [[斧配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大太刀 || [[大太刀配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 薙刀镰 || [[薙刀镰配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 手甲 || [[手甲配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍刀 || [[忍刀配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍双刀 || [[忍双刀配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 锁镰 || [[锁镰配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 旋棍 || [[旋棍配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 手斧 || [[手斧配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 机关棍 || [[机关棍配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 手甲钩 || [[手甲钩配装]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 各武器推荐武技 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武器 !! 推荐武技页面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刀 || [[刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 双刀 || [[双刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 枪 || [[枪推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 斧 || [[斧推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大太刀 || [[大太刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 薙刀镰 || [[薙刀镰推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 手甲 || [[手甲推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍刀 || [[忍刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍双刀 || [[忍双刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 锁镰 || [[锁镰推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 旋棍 || [[旋棍推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 手斧 || [[手斧推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 机关棍 || [[机关棍推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 手甲钩 || [[手甲钩推荐武技]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%9C%BA%E5%85%B3%E6%A3%8D%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=35</id>
		<title>机关棍推荐武技</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%9C%BA%E5%85%B3%E6%A3%8D%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=35"/>
		<updated>2026-06-28T13:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:机关棍推荐武技}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543201 GameWith《仕込棍のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543201 GameWith《仕込棍のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 前期推荐武技 ==  机关棍前期推荐优先使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;膝拉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。该武技可以在速攻后接强攻击发动，气力伤害高，动作也不算长，适合作为机关棍的主力…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:机关棍推荐武技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543201 GameWith《仕込棍のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543201 GameWith《仕込棍のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机关棍前期推荐优先使用&#039;&#039;&#039;膝拉&#039;&#039;&#039;。该武技可以在速攻后接强攻击发动，气力伤害高，动作也不算长，适合作为机关棍的主力削精手段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 膝拉 || 通常武技 || 速攻后打击敌人腿部，气力伤害高，适合作为主力削精手段。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 膝拉 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;膝拉&#039;&#039;&#039;是机关棍前期最重要的武技之一。速攻后接强攻击即可发动；如果长按强攻击，可以进一步提高削减气力效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它的动作时间不长，敌人露出小破绽时也比较容易插入。战斗中可以先用膝拉削减敌人气力，等敌人气力不足或开始畏缩后，再接其他高伤害武技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中期推荐取得&#039;&#039;&#039;龙虎天地&#039;&#039;&#039;。该武技会在切换机关棍形态的同时打出连续攻击，适合对气力耗尽的敌人进行追击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 龙虎天地 || 通常武技 || 切换棍的状态并连续攻击，适合敌人气力耗尽时输出。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 龙虎天地 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;龙虎天地&#039;&#039;&#039;会在切换机关棍状态的同时连续攻击。由于动作较长，更适合在敌人气力耗尽、倒地或无法行动时使用。作为中期开始的追击手段，它可以补足机关棍的爆发能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 后期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机关棍后期推荐使用奥义&#039;&#039;&#039;圆连棍法&#039;&#039;&#039;和改变武技&#039;&#039;&#039;扫蛇棍・水&#039;&#039;&#039;。圆连棍法可以进一步增加多段攻击的命中次数；扫蛇棍・水则可以施加水异常，提高敌人受到的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 圆连棍法 || 奥义 || 强化「离合自在」中会增加命中次数的攻击，进一步增加命中数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 扫蛇棍・水 || 改变武技 || 附带水属性，能施加水异常，提高后续伤害。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 圆连棍法 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;圆连棍法&#039;&#039;&#039;是机关棍后期核心奥义。习得后，发动&#039;&#039;&#039;离合自在&#039;&#039;&#039;时，原本会增加命中次数的攻击会进一步增加命中数。长按强攻击和膝拉等常用手段都会因此得到强化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建议推进到后期后，完成对应奥传任务，尽早取得该奥义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 扫蛇棍・水 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;扫蛇棍・水&#039;&#039;&#039;会让机关棍缠绕水属性，前进并将棍打向地面，产生水柱。追加入力可以连续打击，水柱也会逐渐变大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该武技动作较长，使用时机需要选择。敌人气力耗尽或无法行动时使用，比较容易施加水异常。水异常能提高敌人受到的伤害，适合用来强化后续爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐习得顺序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 前期先取得并熟悉&#039;&#039;&#039;膝拉&#039;&#039;&#039;，作为主力削精手段。&lt;br /&gt;
# 通过膝拉把敌人气力削低后，再用其他武技追击。&lt;br /&gt;
# 中期取得&#039;&#039;&#039;龙虎天地&#039;&#039;&#039;，用于敌人气力耗尽后的连续攻击。&lt;br /&gt;
# 后期习得奥义&#039;&#039;&#039;圆连棍法&#039;&#039;&#039;，强化多段攻击和长按派生。&lt;br /&gt;
# 取得&#039;&#039;&#039;扫蛇棍・水&#039;&#039;&#039;后，用水异常提高敌人受到的伤害。&lt;br /&gt;
# 需要进一步制造混沌时，可配合&#039;&#039;&#039;缭乱棍・风&#039;&#039;&#039;或阴阳术、忍术施加第二种异常状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[机关棍配装]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%9C%BA%E5%85%B3%E6%A3%8D%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=34</id>
		<title>机关棍配装</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%9C%BA%E5%85%B3%E6%A3%8D%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=34"/>
		<updated>2026-06-28T13:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:机关棍配装}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541890 GameWith《仕込棍ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541890 GameWith《仕込棍ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 加点思路 ==  机关棍配装推荐优先提升&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。咒可以提高使役符等阴阳术威力，也能发挥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;弘法…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:机关棍配装}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541890 GameWith《仕込棍ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541890 GameWith《仕込棍ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 加点思路 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机关棍配装推荐优先提升&#039;&#039;&#039;咒&#039;&#039;&#039;。咒可以提高使役符等阴阳术威力，也能发挥&#039;&#039;&#039;弘法大师&#039;&#039;&#039;系列的「攻击反映（咒）」效果。咒之后推荐提升&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;，提高气力回复速度，并延长阴阳符等增益效果时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 咒 || 提高阴阳术威力，并配合弘法大师系列的攻击反映（咒）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智 || 提高气力回复速度，并延长阴阳符等效果时间。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 武 || 可提高气力伤害，但成长较有限，优先度较低。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果准备使用&#039;&#039;&#039;弘法大师&#039;&#039;&#039;系列，也需要补足装备需求。该系列需要一定的&#039;&#039;&#039;刚&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;技&#039;&#039;&#039;，虽然它们不是机关棍的主要参照能力值，但为了发动装备特殊效果，仍需要适当投入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，防具和小物的特殊效果也会要求一定能力值，尤其是小物常需要&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;。因此在主加咒、智的同时，也要根据装备需求补足其他能力值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 改造后的能力值选择 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锻造屋解锁&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;后，推荐将机关棍的参照能力值从&#039;&#039;&#039;武&#039;&#039;&#039;改为&#039;&#039;&#039;技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 咒 || 提高阴阳术威力，并发挥攻击反映（咒）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技 || 提高忍术威力，可把异常状态和火力的一部分交给忍术。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智 || 提高气力回复速度，并延长阴阳符等效果时间。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后，机关棍可以同时利用阴阳术、忍术和近战攻击。咒仍是最优先能力值，技则适合在咒之后投入，用来补强忍术和异常状态手段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立回要点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机关棍的强项是削减气力和多段攻击。基本思路是用&#039;&#039;&#039;膝拉&#039;&#039;&#039;削减敌人气力，再用强力武技或属性改变武技追击。若装备有精华吸收类特殊效果，则可以用蓄力强攻击稳定触发回复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 使用&#039;&#039;&#039;膝拉&#039;&#039;&#039;作为主力削精手段。&lt;br /&gt;
# 若有精华吸收回复体力等效果，用蓄力强攻击回收精华。&lt;br /&gt;
# 敌人气力被削减到容易畏缩后，用属性改变武技施加异常状态。&lt;br /&gt;
# 推荐使用&#039;&#039;&#039;扫蛇棍・水&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;缭乱棍・风&#039;&#039;&#039;制造异常状态。&lt;br /&gt;
# 通过阴阳术和忍术叠加异常状态，制造&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 膝拉削减气力 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;膝拉&#039;&#039;&#039;动作短，气力伤害高，是机关棍最重要的削精手段之一。战斗中可以躲开敌人攻击后，快速插入膝拉削减气力；敌人气力被削弱后，再用其他武技集中输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 蓄力强攻击回收精华 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果装备带有&#039;&#039;&#039;强攻击获得精华&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;精华吸收回复体力&#039;&#039;&#039;，机关棍的蓄力强攻击很适合作为回复手段。受到伤害后，可以寻找空隙用蓄力强攻击回收精华，从而触发体力回复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 改变武技制造异常状态 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当敌人气力被削到容易畏缩后，可以使用带属性的改变武技施加异常状态。&#039;&#039;&#039;扫蛇棍・水&#039;&#039;&#039;可以施加水异常，提高敌人受到的伤害；&#039;&#039;&#039;缭乱棍・风&#039;&#039;&#039;可以施加风异常，提高敌人的气力消耗和受到的气力伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 弘法利生配装 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流程中推荐使用&#039;&#039;&#039;弘法大师&#039;&#039;&#039;系列，发动&#039;&#039;&#039;套装效果「弘法利生」7件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 项目 !! 推荐内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 套装效果 || 弘法利生 7件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 近战武器特殊效果 || 攻击反映（咒）、精华吸收回复体力、强攻击获得精华&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 远程武器特殊效果 || 精华吸收回复体力、强攻击获得精华&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防具特殊效果 || 精华吸收回复体力、强攻击获得精华、精华吸收时昂灵、精华获得时灵力加算&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
套装效果「弘法利生」可以提高体力、近战伤害、降低回避行动气力消耗、提高效果持续力，并强化机关棍攻防表现。7件效果还带有伤害反映（咒），非常适合主加咒的机关棍配装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊效果选择 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐尽量叠加&#039;&#039;&#039;精华吸收回复体力&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;强攻击获得精华&#039;&#039;&#039;。机关棍的蓄力强攻击容易触发精华吸收类效果，可以让玩家在进攻中回复体力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果想强化九十九化身循环，也可以加入&#039;&#039;&#039;精华吸收时昂灵&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;精华获得时灵力加算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二周目推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二周目可以继续围绕&#039;&#039;&#039;弘法利生&#039;&#039;&#039;强化机关棍，也可以搭配恩宠类套装效果提高属性附武器或异常状态相关伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 方向 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弘法利生 || 强化咒、效果持续力和机关棍攻防表现，适合阴阳术辅助打法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 属性附武器方向 || 使用阴阳术给武器附加属性，再搭配恩宠类套装效果提高伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 精华吸收方向 || 继续堆叠回复、昂灵、灵力加算等精华吸收类效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[机关棍推荐武技]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
* [[最强配装与推荐装备]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%89%8B%E7%94%B2%E9%92%A9%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=33</id>
		<title>手甲钩推荐武技</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%89%8B%E7%94%B2%E9%92%A9%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=33"/>
		<updated>2026-06-28T13:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:手甲钩推荐武技}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543374 GameWith《手甲鉤のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543374 GameWith《手甲鉤のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 前中期推荐武技 ==  手甲钩前中期推荐使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;楔打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;飞天拳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;胧薙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;胴突&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;千手击&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。楔打和飞天拳适合插入敌人破绽并削减…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:手甲钩推荐武技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543374 GameWith《手甲鉤のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543374 GameWith《手甲鉤のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前中期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲钩前中期推荐使用&#039;&#039;&#039;楔打&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;飞天拳&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;胧薙&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;胴突&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;千手击&#039;&#039;&#039;。楔打和飞天拳适合插入敌人破绽并削减气力；胧薙能拉开距离；胴突和千手击则补足空中攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 楔打 || 通常武技 || 速攻后接踢击和肘击，动作短，适合削减气力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 飞天拳 || 通常武技 || 通常攻击后踢起并跳跃砸拳，追加入力可后退踢击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 胧薙 || 通常武技 || 大幅挥击并后跳，适合拉开距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 胴突 || 通常武技 || 空中专用高速落下攻击，适合空中攻击收尾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 千手击 || 地狱武技 || 空中连续攻击，长按可增加攻击次数，适合气力耗尽时从背后输出。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 楔打与飞天拳 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;楔打&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;飞天拳&#039;&#039;&#039;是手甲钩最基础的武技。它们动作短、容易插入，削减气力能力也不错。基本打法是通过看破和霞绕到侧面或背后，再用这两种武技削减敌人气力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飞天拳追加入力后可以向后退并踢击，能大幅拉开距离，需要熟悉它的距离变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胧薙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;胧薙&#039;&#039;&#039;会大幅挥击并后跳。它适合在连段中重新拉开距离，例如楔打后接胧薙。不过，面对攻击距离很长的敌人时，后跳距离不一定安全，需要根据敌人类型判断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胴突 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;胴突&#039;&#039;&#039;是空中专用武技，会快速落下攻击。它落下速度快，适合插入短暂破绽，也适合作为空中攻击的收尾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 千手击 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;千手击&#039;&#039;&#039;是空中专用地狱武技，会在空中连续攻击。它动作较长，正面使用风险很高；更适合在敌人气力耗尽、倒地或背对玩家时，从背后持续输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中期推荐取得&#039;&#039;&#039;胧薙・雷&#039;&#039;&#039;。该改变武技会给胧薙附加雷属性，虽然伤害提升不是质变，但由于胧薙使用频率高，尽早取得收益不错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 胧薙・雷 || 改变武技 || 给胧薙附加雷属性，提高伤害，并有助于施加雷异常。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胧薙・雷 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;胧薙・雷&#039;&#039;&#039;会让胧薙缠绕雷属性攻击。它气力消耗较大，但能补足雷属性伤害，也更容易配合其他异常状态制造&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 后期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后期推荐根据打法选择奥义：重视火力可选&#039;&#039;&#039;烟焰&#039;&#039;&#039;，重视气力恢复可选&#039;&#039;&#039;炽火&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烟焰 || 奥义 || 武技后发动霞，会获得下一次武技伤害提升效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炽火 || 奥义 || 发动霞时会少量回复气力，提高持续作战能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 烟焰与炽火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;烟焰&#039;&#039;&#039;偏向输出，适合熟悉手甲钩节奏、能频繁在武技后接霞的玩家。&#039;&#039;&#039;炽火&#039;&#039;&#039;偏向稳定性，能在发动霞时回复气力，更适合气力压力较大的打法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐习得顺序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 前中期先习得&#039;&#039;&#039;楔打&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;飞天拳&#039;&#039;&#039;，建立基础削精手段。&lt;br /&gt;
# 习得&#039;&#039;&#039;胧薙&#039;&#039;&#039;，用于连段中拉开距离。&lt;br /&gt;
# 取得&#039;&#039;&#039;胴突&#039;&#039;&#039;，作为空中攻击收尾。&lt;br /&gt;
# 获得&#039;&#039;&#039;千手击&#039;&#039;&#039;后，在敌人气力耗尽时从背后打高伤害。&lt;br /&gt;
# 中期取得&#039;&#039;&#039;胧薙・雷&#039;&#039;&#039;，补足雷属性异常。&lt;br /&gt;
# 后期根据打法选择&#039;&#039;&#039;烟焰&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;炽火&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[手甲钩配装]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%89%8B%E7%94%B2%E9%92%A9%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=32</id>
		<title>手甲钩配装</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%89%8B%E7%94%B2%E9%92%A9%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=32"/>
		<updated>2026-06-28T13:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:手甲钩配装}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541887 GameWith《手甲鉤ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541887 GameWith《手甲鉤ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 加点思路 ==  手甲钩配装推荐优先提升&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;心&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;智&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。心可以提高气力上限，增加连续攻击次数…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:手甲钩配装}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541887 GameWith《手甲鉤ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541887 GameWith《手甲鉤ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 加点思路 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲钩配装推荐优先提升&#039;&#039;&#039;心&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;。心可以提高气力上限，增加连续攻击次数；智可以提高气力回复速度，并延长阴阳术等增益效果时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心 || 提高气力上限，增加攻击次数，让贴身战更稳定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智 || 提高气力回复速度，并延长增益效果时间。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刚 || 主要用于满足装备需求；如果能稳定回避，可只补最低需求。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲钩需要长时间贴近敌人，通过&#039;&#039;&#039;看破&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;霞&#039;&#039;&#039;回避攻击，因此气力管理很重要。心和智都能提升操作稳定性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防具和小物的特殊效果也需要满足能力值要求。智本身会正常投入，其他能力值则按装备需求补足即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 改造后的能力值选择 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锻造屋解锁&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;后，推荐将手甲钩的参照能力值调整为&#039;&#039;&#039;心&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;技&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技 || 提高忍术威力，增加近战以外的输出手段。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心 || 提高气力上限，增加连续攻击次数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智 || 提高气力回复速度，让霞和连续攻击更稳定。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后可以根据打法调整心与智的比例。重视攻击次数可以多加心，重视气力回复和增益时间可以多加智。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立回要点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲钩和手甲一样，是需要贴身作战的武器。它更重视侧面、背面攻击，以及利用霞进行位置调整。基本思路是从敌人的侧面或背后插入短动作武技，快速削减气力，再趁气力耗尽时集中输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 利用&#039;&#039;&#039;看破&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;霞&#039;&#039;&#039;绕到敌人侧面或背后。&lt;br /&gt;
# 用&#039;&#039;&#039;楔打&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;飞天拳&#039;&#039;&#039;等短动作武技削减气力。&lt;br /&gt;
# 通过背后攻击提高伤害效率。&lt;br /&gt;
# 敌人气力耗尽时，配合九十九化身集中输出。&lt;br /&gt;
# 结合忍术施加异常状态，制造&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 侧面和背后攻击 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲钩在背后攻击时伤害更高。战斗中应尽量从敌人侧面或背后进攻，而不是正面硬拼。通过看破和霞调整位置，可以减少被反击的风险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 霞调整位置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲钩的立回很依赖&#039;&#039;&#039;霞&#039;&#039;&#039;。奥义可以让霞回复气力，因此玩家可以在保留回避余力的同时积极进攻。熟悉霞的位移后，更容易稳定绕到敌人侧面或背后。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 楔打与飞天拳 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲钩没有特别适合无脑硬打的武技，因此应以动作短、容易插入的武技为主。&#039;&#039;&#039;楔打&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;飞天拳&#039;&#039;&#039;伤害尚可，削减气力能力也不错，而且动作后较早可以接霞，是常用主力武技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 气力耗尽后配合九十九化身 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲钩爆发输出时会面临气力压力。敌人气力耗尽后，如果有九十九化身，可以配合九十九化身不用担心气力消耗，直接压制到结束。若没有九十九化身，也应尽量绕到背后连击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 忍术制造混沌 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当敌人即将气力耗尽时，可以结合忍术施加异常状态，并尽量让敌人进入&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;。混沌能延长单方面输出时间，也能显著提高强敌战的容错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 幻惑吞牛配装 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流程中推荐使用&#039;&#039;&#039;飞加藤&#039;&#039;&#039;系列，发动&#039;&#039;&#039;套装效果「幻惑吞牛」6件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 项目 !! 推荐内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 套装效果 || 幻惑吞牛 6件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 近战武器特殊效果 || 攻击反映（技）、武技伤害、精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 远程武器特殊效果 || 精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防具特殊效果 || 精华吸收回复体力、强攻击获得精华、精华吸收时昂灵、精华获得时灵力加算、精华吸收时减少承受伤害、看破成功时体力自动回复&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
套装效果「幻惑吞牛」能提高忍术量表加算量、幻术伤害、背后攻击灵力加算量、属性伤害，并在忍术命中时回复体力。手甲钩近战输出不弱，因此用这套补强忍术和属性异常很合适。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊效果选择 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐至少放入 1 个&#039;&#039;&#039;强攻击获得精华&#039;&#039;&#039;，并尽量叠加&#039;&#039;&#039;精华吸收回复体力&#039;&#039;&#039;。若想提高九十九化身循环，也可以加入&#039;&#039;&#039;精华吸收时昂灵&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;精华获得时灵力加算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二周目推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二周目推荐组合&#039;&#039;&#039;怨憎盖世&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;稻荷神的恩宠&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 套装效果 !! 推荐件数 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 怨憎盖世 || 7件 || 强化异常状态、混沌持续和地狱相关收益。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 稻荷神的恩宠 || 5件 || 属性附武器时提高伤害。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这套配装通过属性附武器和混沌提高背后攻击伤害。熟悉武技切换后，也可以考虑利用&#039;&#039;&#039;多艺多才&#039;&#039;&#039;进一步强化火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[手甲钩推荐武技]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
* [[最强配装与推荐装备]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E9%94%81%E9%95%B0%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=31</id>
		<title>锁镰推荐武技</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E9%94%81%E9%95%B0%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=31"/>
		<updated>2026-06-28T13:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:锁镰推荐武技}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543200 GameWith《鎖鎌のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543200 GameWith《鎖鎌のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 前期推荐武技 ==  锁镰前期推荐使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;梢断&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;薮切&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;蛇咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黑葛&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。蛇咬和黑葛负责拉近距离，梢断和薮切则适合在敌人倒地、气力耗尽…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:锁镰推荐武技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543200 GameWith《鎖鎌のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543200 GameWith《鎖鎌のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锁镰前期推荐使用&#039;&#039;&#039;梢断&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;薮切&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;蛇咬&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;黑葛&#039;&#039;&#039;。蛇咬和黑葛负责拉近距离，梢断和薮切则适合在敌人倒地、气力耗尽或露出大破绽时从背后打高伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蛇咬 || 通常武技 || 投掷镰刀拉近距离；无法拉动敌人时会让自己跳向敌人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑葛 || 通常武技 || 投掷分铜拉近距离，是锁镰接近敌人的基础手段。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梢断 || 通常武技 || 空中连续攻击，长按可增加攻击次数，适合敌人气力耗尽时输出。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 薮切 || 通常武技 || 高威力斩击，适合敌人露出大破绽时从背后使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 蛇咬与黑葛 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蛇咬&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;黑葛&#039;&#039;&#039;命中后可以快速拉近与敌人的距离。它们是锁镰近战攻击的起点，适合在脱离后重新进攻，或抓住敌人破绽快速贴近。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 梢断与薮切 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;梢断&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;薮切&#039;&#039;&#039;是锁镰前期火力很高的武技。虽然起手或加速需要一定时间，但在敌人气力耗尽、倒地或露出大硬直时，从背后使用可以打出很高伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中期推荐取得&#039;&#039;&#039;乱天龙&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;荒旋风・风&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;白秋&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;玄冬&#039;&#039;&#039;。乱天龙和荒旋风・风兼具范围与削减气力能力；白秋和玄冬则是纳刀状态下使用的自我强化武技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 乱天龙 || 通常武技 || 同时挥舞镰刀与分铜，范围和削气力能力都不错。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 荒旋风・风 || 改变武技 || 缠绕风属性并产生龙卷，适合范围攻击和施加异常状态。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白秋 || 通常武技 || 降低防御力，换取回避气力消耗降低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 玄冬 || 通常武技 || 增加攻击气力消耗，换取敌人受到的气力伤害提高。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 乱天龙与荒旋风・风 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;乱天龙&#039;&#039;&#039;会同时伸展镰刀和分铜进行大范围攻击，最后砸下。&#039;&#039;&#039;荒旋风・风&#039;&#039;&#039;则会缠绕风属性并产生龙卷。两者气力消耗较大，但范围和削精能力优秀，适合接在蛇咬或黑葛之后使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白秋与玄冬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;白秋&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;玄冬&#039;&#039;&#039;只能在纳刀状态下使用。白秋以防御力降低为代价，减少回避行动的气力消耗；玄冬则以攻击气力消耗增加为代价，提高对敌人的气力伤害。可以根据打法和敌人类型选择使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 后期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后期推荐取得奥义&#039;&#039;&#039;纤月&#039;&#039;&#039;。纤月会提高镰刀攻击的伤害和气力伤害，并减少气力消耗，能强化梢断、薮切等锁镰核心输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 纤月 || 奥义 || 强化镰刀攻击的伤害和气力伤害，并减少气力消耗。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 纤月 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;纤月&#039;&#039;&#039;是锁镰后期核心奥义。习得后，镰刀攻击伤害、气力伤害提高，气力消耗减少。它能强化梢断、薮切等关键武技，因此后期建议优先取得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐习得顺序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 前期先取得&#039;&#039;&#039;蛇咬&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;黑葛&#039;&#039;&#039;，建立拉近距离的手段。&lt;br /&gt;
# 习得&#039;&#039;&#039;梢断&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;薮切&#039;&#039;&#039;，作为气力耗尽或倒地时的主要输出。&lt;br /&gt;
# 中期取得&#039;&#039;&#039;乱天龙&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;荒旋风・风&#039;&#039;&#039;，补足范围与削精能力。&lt;br /&gt;
# 根据打法使用&#039;&#039;&#039;白秋&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;玄冬&#039;&#039;&#039;进行自我强化。&lt;br /&gt;
# 后期完成忍之道奥传后习得&#039;&#039;&#039;纤月&#039;&#039;&#039;，强化锁镰核心武技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[锁镰配装]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E9%94%81%E9%95%B0%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=30</id>
		<title>锁镰配装</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E9%94%81%E9%95%B0%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=30"/>
		<updated>2026-06-28T13:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:锁镰配装}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541889 GameWith《鎖鎌ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541889 GameWith《鎖鎌ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 加点思路 ==  锁镰配装推荐优先提升&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。技可以提高忍术威力，增加忍术参与输出和制造异常状态的…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:锁镰配装}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541889 GameWith《鎖鎌ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541889 GameWith《鎖鎌ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 加点思路 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锁镰配装推荐优先提升&#039;&#039;&#039;技&#039;&#039;&#039;。技可以提高忍术威力，增加忍术参与输出和制造异常状态的能力。其次可以提升&#039;&#039;&#039;咒&#039;&#039;&#039;，提高阴阳术威力，并增加阴阳术相关选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技 || 提高忍术威力，增加攻击手段，是锁镰最优先能力值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 咒 || 提高阴阳术威力，使使役符等阴阳术更容易发挥。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 体 || 提高体力，但不直接提高火力；重视生存时可适当投入。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果不怎么使用阴阳术，咒可以只加到解锁&#039;&#039;&#039;阴之座&#039;&#039;&#039;所需的数值，例如 25 或 40 左右。防具和小物的特殊效果通常也会要求一定能力值，尤其是小物常需要&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;，因此应根据装备需求适当补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 改造后的能力值选择 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锻造屋解锁&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;后，推荐将锁镰的参照能力值调整为&#039;&#039;&#039;技&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;咒&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技 || 提高忍术威力，增加锁镰与忍术结合的输出手段。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智 || 提高气力回复速度，让连续攻击和脱离后再进攻更稳定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 咒 || 提高阴阳术威力，并增加阴阳术玩法选择。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后可以根据打法分配点数。想提高操作舒适度，可以多投入智；想强化使役符和阴阳术，则可以多投入咒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立回要点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锁镰适合在中距离观察敌人动作，并用投掷类武技快速拉近距离。进入近战后，再用高火力武技削减敌人体力和气力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 中距离观察敌人动作。&lt;br /&gt;
# 使用&#039;&#039;&#039;蛇咬&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;黑葛&#039;&#039;&#039;拉近距离。&lt;br /&gt;
# 接&#039;&#039;&#039;乱天龙&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;荒旋风&#039;&#039;&#039;等武技削减气力和体力。&lt;br /&gt;
# 敌人气力耗尽或露出大破绽时，从背后使用&#039;&#039;&#039;薪割&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;梢断&#039;&#039;&#039;输出。&lt;br /&gt;
# 配合忍术或阴阳术施加异常状态，制造&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 投掷攻击拉近距离 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蛇咬&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;黑葛&#039;&#039;&#039;都可以通过投掷武器把敌人拉过来；如果敌人不能被拉动，则会让自己跳向敌人。它们适合作为近身攻击起点，也适合在脱离后重新接近。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 气力耗尽时打高伤害 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌人气力耗尽或露出大破绽时，可以绕到背后使用&#039;&#039;&#039;薪割&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;梢断&#039;&#039;&#039;打伤害。它们和奥义&#039;&#039;&#039;纤月&#039;&#039;&#039;相性很好，瞬间火力高，但短时间内不一定容易打满，气力消耗也较大，因此要判断好使用时机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 忍术制造混沌 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锁镰可以配合&#039;&#039;&#039;雷电祸&#039;&#039;&#039;等忍术施加异常状态。敌人同时受到两种异常状态时会进入&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;，受到伤害提高，也会让梢断等高火力武技更容易发挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 宍户八重垣流配装 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流程中推荐使用&#039;&#039;&#039;八重垣流装束&#039;&#039;&#039;系列，发动&#039;&#039;&#039;套装效果「宍户八重垣流」6件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 项目 !! 推荐内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 套装效果 || 宍户八重垣流 6件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 近战武器特殊效果 || 攻击反映（技）、精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 远程武器特殊效果 || 精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防具特殊效果 || 精华吸收回复体力、强攻击获得精华、精华吸收时昂灵、精华获得时灵力加算、精华吸收时减少承受伤害、看破成功时体力自动回复&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
套装效果「宍户八重垣流」能降低回避气力消耗，提高背后攻击相关收益，并强化锁镰攻防表现。由于锁镰经常利用背后攻击和高火力武技输出，这套装效果与其打法相性很好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊效果选择 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐至少放入 1 个&#039;&#039;&#039;强攻击获得精华&#039;&#039;&#039;，并尽量叠加&#039;&#039;&#039;精华吸收回复体力&#039;&#039;&#039;。这样可以通过强攻击排出精华，稳定触发回复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若想强化九十九化身循环，可以加入&#039;&#039;&#039;精华吸收时昂灵&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;精华获得时灵力加算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二周目推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二周目推荐组合&#039;&#039;&#039;稻荷神的恩宠&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;怨憎盖世&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 套装效果 !! 推荐件数 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 稻荷神的恩宠 || 5件 || 属性附武器时提高伤害，适合阴阳术附魔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 怨憎盖世 || 7件 || 强化地狱、异常状态和混沌相关收益。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这套配装利用阴阳术给武器附加属性，再通过怨憎盖世强化异常状态与混沌相关输出，可以明显缩短战斗时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[锁镰推荐武技]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
* [[最强配装与推荐装备]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%89%8B%E6%96%A7%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=29</id>
		<title>手斧推荐武技</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%89%8B%E6%96%A7%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=29"/>
		<updated>2026-06-28T13:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:手斧推荐武技}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/540737 GameWith《手斧のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/540737 GameWith《手斧のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 前期推荐武技 ==  手斧前期推荐使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;太山发止&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;群狼・贰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;周天发止・风&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;火钻杵&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。投掷类武技是手斧的核心，近身时则可以用群狼…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:手斧推荐武技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/540737 GameWith《手斧のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/540737 GameWith《手斧のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手斧前期推荐使用&#039;&#039;&#039;太山发止&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;群狼・贰&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;周天发止・风&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;火钻杵&#039;&#039;&#039;。投掷类武技是手斧的核心，近身时则可以用群狼和空中武技补足伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 太山发止 || 通常武技 || 蓄力投掷手斧，是手斧远距离打法的基础。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 群狼・贰 || 通常武技 || 可从太山发止等派生，适合快速接近并打近身伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 周天发止・风 || 改变武技 || 投掷并产生龙卷，范围火力好，也能派生近身攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火钻杵 || 通常武技 || 空中专用，能扩展手斧空中战和近身战选择。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 太山发止 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;太山发止&#039;&#039;&#039;可以蓄力投掷手斧。手斧是少数能不消耗弹药进行远距离攻击的武器，太山发止因此是前期最重要的投掷手段之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 群狼・贰 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;群狼・贰&#039;&#039;&#039;可以从群狼追加入力派生。它能补足近身伤害，并且可以和太山发止等投掷武技结合，形成「投掷 → 接近 → 近身追击」的节奏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 周天发止・风 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;周天发止・风&#039;&#039;&#039;会向前方投掷手斧并产生龙卷。动作稍长，但范围火力优秀，也能从中派生群狼・贰等近身攻击，适合处理复数敌人或需要范围压制的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 火钻杵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;火钻杵&#039;&#039;&#039;是滞空中专用武技，会旋转落下并踢击。投掷和地面近战都不好处理的敌人，可以尝试用跳跃、滝登り或火钻杵跳衔接空中攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中期推荐取得地狱武技&#039;&#039;&#039;气焰&#039;&#039;&#039;。它能给自身施加强力攻击力和移动速度增益，虽然会降低防御力，但作为无消耗强化手段非常优秀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 气焰 || 地狱武技 || 提高攻击力和移动速度，适合提升整体输出和机动性。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 气焰 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;气焰&#039;&#039;&#039;只能在纳刀状态下使用。发动后，防御力降低，但攻击力和移动速度提高。手斧经常需要调整距离和反复投掷，气焰提供的机动性和伤害都很有价值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 后期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后期推荐取得奥义&#039;&#039;&#039;不朽投掷&#039;&#039;&#039;。它会让投掷手斧造成的伤害不再因距离而衰减，可以最大化手斧远距离战斗的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 不朽投掷 || 奥义 || 投掷手斧的伤害不再随距离衰减，强化远距离核心打法。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不朽投掷 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;不朽投掷&#039;&#039;&#039;是手斧后期核心奥义。习得后，投掷手斧不再受到距离伤害衰减影响。这样无论敌人距离远近，都能稳定发挥投掷火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐习得顺序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 前期先取得&#039;&#039;&#039;太山发止&#039;&#039;&#039;，建立远距离投掷打法。&lt;br /&gt;
# 习得&#039;&#039;&#039;群狼・贰&#039;&#039;&#039;，补足投掷后的近身追击。&lt;br /&gt;
# 取得&#039;&#039;&#039;周天发止・风&#039;&#039;&#039;，用于范围攻击和风异常。&lt;br /&gt;
# 习得&#039;&#039;&#039;火钻杵&#039;&#039;&#039;，扩展空中战选择。&lt;br /&gt;
# 中期取得&#039;&#039;&#039;气焰&#039;&#039;&#039;，提高攻击力和移动速度。&lt;br /&gt;
# 后期习得&#039;&#039;&#039;不朽投掷&#039;&#039;&#039;，消除投掷距离衰减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[手斧配装]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%89%8B%E6%96%A7%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=28</id>
		<title>手斧配装</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%89%8B%E6%96%A7%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=28"/>
		<updated>2026-06-28T13:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:手斧配装}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541885 GameWith《手斧ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541885 GameWith《手斧ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 加点思路 ==  手斧配装推荐优先提升&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;智&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。技可以提高忍术威力，增加远距离和辅助输出手段…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:手斧配装}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541885 GameWith《手斧ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541885 GameWith《手斧ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 加点思路 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手斧配装推荐优先提升&#039;&#039;&#039;技&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;。技可以提高忍术威力，增加远距离和辅助输出手段；智可以提高气力回复速度，让投掷和小破绽插招更顺畅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技 || 提高忍术威力，强化手斧与忍术结合的远距离打法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智 || 提高气力回复速度，便于持续投掷和插招。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刚 || 提高装备重量上限，但不直接提高火力，满足装备需求即可。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若使用&#039;&#039;&#039;幻惑吞牛&#039;&#039;&#039;相关装备，需要根据防具要求补足&#039;&#039;&#039;体&#039;&#039;&#039;。防具和小物的特殊效果也会要求其他能力值，因此应根据实际装备适当调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 改造后的能力值选择 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锻造屋解锁&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;后，推荐将手斧的参照能力值调整为&#039;&#039;&#039;技&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;咒&#039;&#039;&#039;，进一步强化远距离战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技 || 提高忍术威力，增加攻击手段。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智 || 提高气力回复速度，改善操作舒适度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 咒 || 提高阴阳术威力，并增加阴之座栏位，适合使役符等玩法。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后，可以根据自己的打法决定咒是否只加到解锁阴之座所需数值，或继续提高。若更重视气力回复，也可以把更多点数分给智。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立回要点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手斧是可以不消耗弹药或库存进行远距离攻击的武器。基本立回是和敌人保持一定距离，不断投掷手斧削减气力和造成伤害；被敌人接近时，再用跳跃武技、踏踩或其他武技重新拉开距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 与敌人保持距离，持续使用投掷类攻击。&lt;br /&gt;
# 使用&#039;&#039;&#039;气焰&#039;&#039;&#039;强化攻击力和移动速度。&lt;br /&gt;
# 根据打法选择&#039;&#039;&#039;周天发止・风&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;天杀・水&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
# 近身或空中战时，插入&#039;&#039;&#039;火钻杵&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;火钻杵跳&#039;&#039;&#039;等武技。&lt;br /&gt;
# 敌人气力被削尽后，接近追击或使用组讨。&lt;br /&gt;
# 配合忍术和阴阳术施加异常状态，制造&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保持距离投掷 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手斧的优势是能用投掷类武技进行远距离攻击。许多场景下，只靠投掷也能稳定攻略。需要注意的是，投掷伤害会受距离影响而衰减，因此要维持合适距离，而不是越远越好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不朽投掷与距离衰减 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
习得奥义&#039;&#039;&#039;不朽投掷&#039;&#039;&#039;后，投掷手斧的伤害不会再因距离而衰减。此后手斧的远距离优势会更加明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在奥义选择上，若敌人经常快速接近，缩短蓄力时间的&#039;&#039;&#039;太山发止・阳&#039;&#039;&#039;通常比单纯延长距离的&#039;&#039;&#039;太山发止・阴&#039;&#039;&#039;更实用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 气焰强化自身 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地狱武技&#039;&#039;&#039;气焰&#039;&#039;&#039;只能在纳刀状态下使用。它会降低防御力，但能提高攻击力和移动速度。由于不消耗资源，适合在战斗中适时维持，用来提高输出和机动性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 空中武技补足近身战 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果投掷打法不容易应对某些 Boss，可以改用空中武技。&#039;&#039;&#039;火钻杵&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;火钻杵跳&#039;&#039;&#039;和跳跃强攻击都能扩展手斧的近身和空中打法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 按打法选择派生武技 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果想彻底拉开距离作战，推荐使用&#039;&#039;&#039;周天发止・风&#039;&#039;&#039;；如果也想兼顾近身战，可以使用&#039;&#039;&#039;天杀・水&#039;&#039;&#039;。两者都能从防御 + 强攻击相关派生中发挥作用，选择取决于个人打法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 幻惑吞牛配装 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流程中推荐使用&#039;&#039;&#039;飞加藤&#039;&#039;&#039;系列，发动&#039;&#039;&#039;套装效果「幻惑吞牛」6件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 项目 !! 推荐内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 套装效果 || 幻惑吞牛 6件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 近战武器特殊效果 || 攻击反映（技）、武技伤害、精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 远程武器特殊效果 || 精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防具特殊效果 || 精华吸收回复体力、强攻击获得精华、精华吸收时昂灵、精华获得时灵力加算、精华吸收时减少承受伤害、看破成功时体力自动回复&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
套装效果「幻惑吞牛」能提高忍术量表加算量、幻术伤害、属性伤害，并在忍术命中时回复体力。手斧本身擅长远距离攻击，配合忍术可以增加远距离火力来源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊效果选择 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐至少放入 1 个&#039;&#039;&#039;强攻击获得精华&#039;&#039;&#039;，并尽量叠加&#039;&#039;&#039;精华吸收回复体力&#039;&#039;&#039;。若想强化九十九化身循环，可以加入&#039;&#039;&#039;精华吸收时昂灵&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;精华获得时灵力加算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二周目推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二周目可以继续围绕&#039;&#039;&#039;幻惑吞牛&#039;&#039;&#039;强化忍术和属性异常，也可以搭配恩宠类套装效果提高属性附武器、武技伤害或远距离输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 方向 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幻惑吞牛 || 强化忍术、属性伤害和忍术命中回复，适合远距离打法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 属性附武器方向 || 使用阴阳术给武器附加属性，再用恩宠类套装效果提高伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 投掷 / 武技方向 || 强化投掷武技和空中武技，保持手斧多距离作战优势。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[手斧推荐武技]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
* [[最强配装与推荐装备]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%BF%8D%E5%88%80%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=27</id>
		<title>忍刀推荐武技</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%BF%8D%E5%88%80%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=27"/>
		<updated>2026-06-28T13:30:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:忍刀推荐武技}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543225 GameWith《忍刀のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543225 GameWith《忍刀のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 前中期推荐武技 ==  忍刀前中期推荐优先使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;薙踢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;虚突&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;裂空&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冲天斩・火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。这些武技都能在战国时代取得，并且到中期仍然实用…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:忍刀推荐武技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543225 GameWith《忍刀のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543225 GameWith《忍刀のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前中期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍刀前中期推荐优先使用&#039;&#039;&#039;薙踢&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;虚突&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;裂空&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;冲天斩・火&#039;&#039;&#039;。这些武技都能在战国时代取得，并且到中期仍然实用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 薙踢 || 通常武技 || 破绽小，削减气力能力强，适合作为主力削精手段。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 虚突 || 通常武技 || 追加入力后能绕到敌人背后，适合发挥背后攻击补正。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂空 || 通常武技 || 空中专用，一击脱离性能好，部分命中容易被判定为背后攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冲天斩・火 || 改变武技 || 火属性攻击，使用后可衔接裂空。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 薙踢 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;薙踢&#039;&#039;&#039;是忍刀初始武技之一，会在速攻后接回旋踢。它削减气力能力优秀，动作破绽也不大，适合前中期反复使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当敌人被薙踢削到气力耗尽或容易畏缩后，再改用高威力武技追击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 虚突 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;虚突&#039;&#039;&#039;会向前打出强力突刺。追加入力后，会绕到敌人背后斩击。即使从正面起手，第二段也容易形成背后攻击，因此很适合忍者风格和忍刀奥义&#039;&#039;&#039;暗讨&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裂空 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;裂空&#039;&#039;&#039;是空中专用武技，会从空中接近敌人并穿过目标。它攻击后能与敌人拉开距离，适合一击脱离。多段命中时，部分命中经常会被判定为背后攻击，因此安全性和伤害都不错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 冲天斩・火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;冲天斩・火&#039;&#039;&#039;会跳起并放出带火属性的斩击。使用后角色处于空中，可以继续衔接&#039;&#039;&#039;裂空&#039;&#039;&#039;。它适合用于施加火异常，也能扩展忍刀的空中攻击路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 后期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后期推荐取得奥义&#039;&#039;&#039;暗讨&#039;&#039;&#039;。暗讨会提高忍刀从背后攻击敌人时造成的伤害，能强化虚突、裂空等容易形成背后攻击的武技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 暗讨 || 奥义 || 提高忍刀背后攻击伤害，强化虚突和裂空等核心武技。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暗讨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暗讨&#039;&#039;&#039;是忍刀后期核心奥义。习得后，忍刀从背后攻击时伤害提高。由于虚突追加入力容易绕背，裂空多段命中也容易出现背后攻击判定，因此暗讨能显著强化忍刀的主要打法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐习得顺序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 前期先使用&#039;&#039;&#039;薙踢&#039;&#039;&#039;，建立稳定削精手段。&lt;br /&gt;
# 取得&#039;&#039;&#039;虚突&#039;&#039;&#039;后，利用追加入力绕到敌人背后输出。&lt;br /&gt;
# 习得&#039;&#039;&#039;裂空&#039;&#039;&#039;，补足空中一击脱离打法。&lt;br /&gt;
# 取得&#039;&#039;&#039;冲天斩・火&#039;&#039;&#039;后，尝试「冲天斩・火 → 裂空」衔接。&lt;br /&gt;
# 后期完成忍之道奥传后习得&#039;&#039;&#039;暗讨&#039;&#039;&#039;，围绕背后攻击构建输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[忍刀配装]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%BF%8D%E5%88%80%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=26</id>
		<title>忍刀配装</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%BF%8D%E5%88%80%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=26"/>
		<updated>2026-06-28T13:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:忍刀配装}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541888 GameWith《忍刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541888 GameWith《忍刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 加点思路 ==  忍刀配装推荐优先提升&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。技可以同时提高忍刀攻击力和忍术威力，因此对综合火力的…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:忍刀配装}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541888 GameWith《忍刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541888 GameWith《忍刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 加点思路 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍刀配装推荐优先提升&#039;&#039;&#039;技&#039;&#039;&#039;。技可以同时提高忍刀攻击力和忍术威力，因此对综合火力的收益很高。其次可以提升&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;，提高气力回复速度，并延长阴阳符等增益效果时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技 || 提高忍刀攻击力和忍术威力，是最优先能力值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智 || 提高气力回复速度，并延长阴阳符等效果时间。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 武 || 可提高气力伤害，但成长较有限，满足装备需求即可。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防具和小物的特殊效果通常会要求一定能力值，尤其是小物常需要&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;。因此在主加技的同时，也要根据装备需求补足智。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 改造后的能力值选择 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锻造屋解锁&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;后，推荐将忍刀的参照能力值从&#039;&#039;&#039;武&#039;&#039;&#039;改为&#039;&#039;&#039;咒&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技 || 提高忍刀攻击力和忍术威力，适合主输出。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 咒 || 提高阴阳术威力，并增加阴阳箱的阴之座栏位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智 || 提高气力回复速度，并延长阴阳符等效果时间。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后，忍刀可以同时依靠近战、忍术和阴阳术输出。若想使用使役符制造异常状态，咒的收益会更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立回要点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍刀的核心思路是用&#039;&#039;&#039;薙踢&#039;&#039;&#039;削减敌人气力，再通过&#039;&#039;&#039;虚突&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;裂空&#039;&#039;&#039;等容易形成背后攻击的武技打伤害。敌人气力耗尽后，可以使用&#039;&#039;&#039;鞍马剑舞・风&#039;&#039;&#039;继续压制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 使用&#039;&#039;&#039;薙踢&#039;&#039;&#039;削减敌人气力。&lt;br /&gt;
# 用&#039;&#039;&#039;虚突&#039;&#039;&#039;追加攻击绕到敌人背后。&lt;br /&gt;
# 用&#039;&#039;&#039;裂空&#039;&#039;&#039;进行一击脱离，并尽量触发背后攻击。&lt;br /&gt;
# 敌人气力耗尽后，用&#039;&#039;&#039;鞍马剑舞・风&#039;&#039;&#039;追击。&lt;br /&gt;
# 配合忍术和阴阳术施加异常状态，制造&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 薙踢削减气力 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;薙踢&#039;&#039;&#039;是初期即可使用的武技，破绽较小，削减气力能力很好。可以把它作为主要削精手段。若敌人破绽较大，也可以追加入力接后回旋踢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 虚突绕背攻击 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;虚突&#039;&#039;&#039;可以向前突刺，追加入力后会绕到敌人背后斩击。忍刀奥义&#039;&#039;&#039;暗讨&#039;&#039;&#039;会提高背后攻击伤害，因此虚突和忍刀的核心打法相性很好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裂空一击脱离 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;裂空&#039;&#039;&#039;是空中专用武技，会从空中接近敌人并穿过目标。它适合一击脱离，安全性较高。多段命中时，其中部分命中容易被判定为背后攻击，也能吃到暗讨和背后攻击补正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鞍马剑舞・风追击 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌人气力耗尽后，可以使用&#039;&#039;&#039;鞍马剑舞・风&#039;&#039;&#039;集中输出。该改变武技可以施加风异常，使敌人的气力消耗和受到的气力伤害增加，进一步放大忍刀的压制能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 幻惑吞牛配装 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流程中推荐使用&#039;&#039;&#039;飞加藤&#039;&#039;&#039;系列，发动&#039;&#039;&#039;套装效果「幻惑吞牛」6件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 项目 !! 推荐内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 套装效果 || 幻惑吞牛 6件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 近战武器特殊效果 || 攻击反映（技）、精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 远程武器特殊效果 || 精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防具特殊效果 || 精华吸收回复体力、强攻击获得精华、精华吸收时昂灵、精华获得时灵力加算、精华吸收时减少承受伤害、看破成功时体力自动回复&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
套装效果「幻惑吞牛」可以提高忍术量表加算量、幻术伤害、背后攻击灵力加算量、属性伤害，并提供忍术命中时回复体力。忍刀本身容易从背后攻击敌人，也适合搭配忍术制造异常状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊效果选择 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐至少放入 1 个&#039;&#039;&#039;强攻击获得精华&#039;&#039;&#039;，并尽量叠加&#039;&#039;&#039;精华吸收回复体力&#039;&#039;&#039;。这样通过强攻击排出精华后，可以稳定触发回复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若想强化九十九化身循环，可以加入&#039;&#039;&#039;精华吸收时昂灵&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;精华获得时灵力加算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二周目推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二周目可以继续围绕&#039;&#039;&#039;幻惑吞牛&#039;&#039;&#039;强化忍术和背后攻击，也可以搭配恩宠类套装效果提高属性附武器或近战输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 方向 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幻惑吞牛 || 强化忍术、属性伤害和背后攻击收益，适合忍刀绕背打法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 属性附武器方向 || 使用阴阳术给武器附加属性，再搭配恩宠类套装效果提高伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 精华吸收方向 || 继续堆叠回复、昂灵、灵力加算等精华吸收类效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[忍刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
* [[最强配装与推荐装备]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%BF%8D%E5%8F%8C%E5%88%80%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=25</id>
		<title>忍双刀推荐武技</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%BF%8D%E5%8F%8C%E5%88%80%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=25"/>
		<updated>2026-06-28T13:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:忍双刀推荐武技}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543360 GameWith《忍二刀のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543360 GameWith《忍二刀のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 前期推荐武技 ==  忍双刀前期推荐使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;錐独乐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;潜突&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;落叶剑 连&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。錐独乐适合作为空中攻击收尾，潜突安全性高，落叶剑 连则适…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:忍双刀推荐武技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543360 GameWith《忍二刀のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543360 GameWith《忍二刀のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍双刀前期推荐使用&#039;&#039;&#039;錐独乐&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;潜突&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;落叶剑 连&#039;&#039;&#039;。錐独乐适合作为空中攻击收尾，潜突安全性高，落叶剑 连则适合削减防御中的人类敌人的气力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 錐独乐 || 通常武技 || 空中落下旋转斩，命中段数和伤害都不错，可作为天翔前的主力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 潜突 || 通常武技 || 一边防御一边踏步突刺，安全性高，适合插招。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 落叶剑 连 || 改变武技 || 可连续输入，适合压制防御中的人类敌人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 錐独乐 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;錐独乐&#039;&#039;&#039;是在空中倒立并旋转斩击落下的武技。它命中段数和伤害都不错，如果从敌人背后命中，可以作为主要输出手段。取得天翔前，錐独乐很适合作为空中攻击核心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天翔期间也属于滞空状态，因此可以在几次天翔后用錐独乐收尾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 潜突 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;潜突&#039;&#039;&#039;会一边防御一边向前踏入，并连续突刺。它从出手到收招都较快，且带有防御动作，因此比看起来更安全，适合在敌人短暂破绽中插入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 落叶剑 连 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;落叶剑 连&#039;&#039;&#039;会扭身突进斩击，并可通过追加入力多次攻击。它火力不算特别高，但对防御中的人类敌人很有效。若能在敌人防御时命中，可以连续输入，把敌人推到气力耗尽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中期开始可以围绕&#039;&#039;&#039;天翔&#039;&#039;&#039;构建打法。天翔安全性高，适合反复使用；配合錐独乐收尾后，可以形成稳定空中输出循环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天翔 || 地狱武技 || 忍双刀核心武技，安全且稳定，适合持续空中攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 錐独乐 || 通常武技 || 天翔后的落下收尾，提高伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 潜突 || 通常武技 || 地面短破绽插招，补足安全攻击手段。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 天翔 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天翔&#039;&#039;&#039;是忍双刀的核心武技。它爆发力不算最高，但可以安全稳定地持续攻击。取得后，忍双刀的立回可以改为围绕天翔展开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常见循环是使用两次天翔后接錐独乐，既能维持空中攻击，也能用落下攻击补足伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 后期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后期推荐继续强化&#039;&#039;&#039;天翔&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;錐独乐&#039;&#039;&#039;循环，并准备针对人类敌人的气力削减手段。装备成型后，空中攻击伤害、滞空气力消耗降低和属性异常会成为忍双刀输出核心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 推荐用法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天翔 || 主力空中攻击，适合持续输出和保持安全。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 錐独乐 || 天翔后的落下收尾，补足命中段数和伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 落叶剑 连 || 对防御中的人类敌人削减气力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 潜突 || 安全插招，适合地面战补足输出。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐习得顺序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 前期先取得&#039;&#039;&#039;錐独乐&#039;&#039;&#039;，作为空中攻击主力。&lt;br /&gt;
# 习得&#039;&#039;&#039;潜突&#039;&#039;&#039;，获得安全插招手段。&lt;br /&gt;
# 取得&#039;&#039;&#039;落叶剑 连&#039;&#039;&#039;，用于压制防御中的人类敌人。&lt;br /&gt;
# 获得&#039;&#039;&#039;天翔&#039;&#039;&#039;后，将其作为忍双刀核心武技。&lt;br /&gt;
# 后期围绕「天翔 2 次 → 錐独乐」循环，并通过装备强化空中攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[忍双刀配装]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%BF%8D%E5%8F%8C%E5%88%80%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=24</id>
		<title>忍双刀配装</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%BF%8D%E5%8F%8C%E5%88%80%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=24"/>
		<updated>2026-06-28T13:28:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:忍双刀配装}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541884 GameWith《忍二刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541884 GameWith《忍二刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 加点思路 ==  忍双刀配装推荐优先提升&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;心&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;智&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。心可以提高气力上限，增加攻击次数；智…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:忍双刀配装}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541884 GameWith《忍二刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541884 GameWith《忍二刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 加点思路 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍双刀配装推荐优先提升&#039;&#039;&#039;心&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;。心可以提高气力上限，增加攻击次数；智可以提高气力回复速度，并延长增益效果时间，让忍双刀的空中战和连续攻击更稳定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心 || 提高气力上限，增加连续攻击次数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智 || 提高气力回复速度，并延长阴阳术等增益效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 咒 || 与阴阳术和「阴之座」解锁有关，可根据需要投入。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果要使用阴阳术辅助战斗，可以适当提高咒。常见目标是根据自己需要把咒加到 25 或 45 左右。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防具和小物的特殊效果也需要满足能力值要求。例如使用&#039;&#039;&#039;幻惑吞牛&#039;&#039;&#039;时，需要准备体和技；使用&#039;&#039;&#039;绝景哉&#039;&#039;&#039;时，则需要刚和技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 改造后的能力值选择 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锻造屋解锁&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;后，推荐将忍双刀的参照能力值调整为&#039;&#039;&#039;心&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;技&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心 || 提高气力上限，适合连续使用天翔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技 || 提高忍术威力，扩展输出和异常状态手段。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智 || 提高气力回复速度，改善空中战和连续攻击的气力压力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果重视增益持续时间，可以多投入智；如果重视攻击次数，可以多投入心。若大量使用忍术和阴阳术，也可以考虑心、技、咒的分配方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立回要点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍双刀的核心是地狱武技&#039;&#039;&#039;天翔&#039;&#039;&#039;。天翔安全性高，可以稳定持续攻击；虽然爆发力不一定最高，但非常适合围绕空中攻击构建打法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 以&#039;&#039;&#039;天翔&#039;&#039;&#039;为主力武技进行空中攻击。&lt;br /&gt;
# 常用「天翔 2 次 → 錐独乐」作为基础循环。&lt;br /&gt;
# 准备强化空中攻击的特殊效果或套装效果。&lt;br /&gt;
# 配合忍术和阴阳术施加异常状态，制造&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 天翔为主力 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天翔&#039;&#039;&#039;是忍双刀非常重要的地狱武技。只要前期在战国获得对应地狱武器，就能较早使用。它的优点是安全、稳定，适合反复使用来维持输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 天翔与錐独乐循环 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天翔过程中会被视为空中状态，因此可以接&#039;&#039;&#039;錐独乐&#039;&#039;&#039;收尾。常见循环是使用两次天翔后接錐独乐，既能保持安全距离，也能在落下时补足伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 空中攻击加成 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍双刀大量依赖滞空与空中攻击，因此装备选择上应尽量准备空中攻击伤害、滞空中气力消耗降低等效果。后期如果能发动套装效果「绝景哉」，可以进一步强化天翔伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 制造混沌 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍双刀攻击次数多，也容易配合忍术和阴阳术施加异常状态。通过忍术、使役符或属性武技叠加两种异常状态后，可以让敌人进入&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;，提高后续伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 幻惑吞牛配装 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流程中推荐使用&#039;&#039;&#039;飞加藤&#039;&#039;&#039;系列，发动&#039;&#039;&#039;套装效果「幻惑吞牛」6件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 项目 !! 推荐内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 套装效果 || 幻惑吞牛 6件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 近战武器特殊效果 || 攻击反映（心 / 技 / 智）、空中攻击伤害、精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 远程武器特殊效果 || 精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防具特殊效果 || 精华吸收回复体力、强攻击获得精华、精华吸收时昂灵、精华获得时灵力加算&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
套装效果「幻惑吞牛」能强化忍术和属性伤害，并在忍术命中时回复体力。通过幻术让敌人进入混沌后，可以提高天翔的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 幕末以后：绝景哉配装 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幕末以后，也可以考虑使用&#039;&#039;&#039;万两义贼&#039;&#039;&#039;系列，发动&#039;&#039;&#039;套装效果「绝景哉」6件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 套装效果 !! 推荐件数 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 绝景哉 || 6件 || 降低滞空中气力消耗，并提高空中攻击伤害，适合天翔打法。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绝景哉能降低滞空中的气力消耗，并提高空中攻击伤害。虽然凑齐万两义贼系列门槛较高，但与忍双刀的天翔打法非常契合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二周目推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二周目可以围绕&#039;&#039;&#039;绝景哉&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;怨憎的鬼才&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;稻荷神的恩宠&#039;&#039;&#039;构建配装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 方向 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 绝景哉 6件 + 稻荷神的恩宠 5件 || 强化空中攻击和属性附武器伤害，适合天翔主力打法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 怨憎的鬼才 7件 + 稻荷神的恩宠 5件 || 偏向属性附武器与综合输出强化。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[忍双刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
* [[最强配装与推荐装备]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%97%8B%E6%A3%8D%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=23</id>
		<title>旋棍推荐武技</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%97%8B%E6%A3%8D%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=23"/>
		<updated>2026-06-28T13:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:旋棍推荐武技}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543188 GameWith《旋棍のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543188 GameWith《旋棍のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 前期推荐武技 ==  旋棍前期推荐优先取得&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;鬼舞&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;砕破&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;鬼奔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推突&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;扫脚&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灰烬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。鬼舞系列是旋棍的核心，推突、扫脚和灰…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:旋棍推荐武技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543188 GameWith《旋棍のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543188 GameWith《旋棍のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旋棍前期推荐优先取得&#039;&#039;&#039;鬼舞&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;砕破&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;鬼奔&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;推突&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;扫脚&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;灰烬&#039;&#039;&#039;。鬼舞系列是旋棍的核心，推突、扫脚和灰烬则是出手较快、容易插入敌人破绽的攻击手段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鬼舞 || 通常武技 || 改变霞的性能，缩短移动距离但延长无敌时间，是旋棍核心。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 砕破 || 通常武技 || 鬼舞后的追击，适合维持压制。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鬼奔 || 通常武技 || 霞成立时向前移动并攻击，适合回避后继续进攻。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 推突 || 通常武技 || 出手快，能推开并使敌人畏缩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 扫脚 || 通常武技 || 攻击敌人脚边，动作短，适合插招。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 灰烬 || 地狱武技 || 快速攻击后用双旋棍突刺，适合作为前期输出手段。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼舞、鬼奔与砕破 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鬼舞&#039;&#039;&#039;可以让旋棍在霞成立时获得更长无敌时间。配合&#039;&#039;&#039;鬼奔&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;砕破&#039;&#039;&#039;，可以一边回避敌人攻击，一边继续贴身输出。这是旋棍最重要的基础打法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 推突、扫脚与灰烬 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推突&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;扫脚&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;灰烬&#039;&#039;&#039;都是出手较快、使用简单的武技。敌人攻击落空或出现短暂破绽时，可以用这些武技迅速插入攻击，再通过鬼舞衔接后续行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中期推荐取得&#039;&#039;&#039;泰山崩 雷&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;活眼&#039;&#039;&#039;。泰山崩 雷带雷属性，能帮助旋棍制造异常状态；活眼则能提高回避容错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泰山崩 雷 || 改变武技 || 附带雷属性，攻击距离较长，适合施加雷异常。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 活眼 || 通常武技 || 回避硬直中受到攻击时会闪避，提高生存能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 泰山崩 雷 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;泰山崩 雷&#039;&#039;&#039;会用旋棍砸向地面，并产生带雷属性的冲击波。它出手前破绽较大，但攻击距离在旋棍武技中较长，适合用来施加雷异常。配合忍术或其他属性异常，可以制造&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 活眼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;活眼&#039;&#039;&#039;会在回避硬直中受到攻击时自动闪避。旋棍需要频繁回避和贴身进攻，活眼可以弥补少量回避时机失误，提高容错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 后期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后期推荐取得奥义&#039;&#039;&#039;神薙&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;劫火&#039;&#039;&#039;，以及高威力改变武技&#039;&#039;&#039;绝招寸劲 重&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 神薙 || 奥义 || 可以在旋棍武技动作中用鬼舞取消，极大提高灵活性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 劫火 || 奥义 || 连续不断攻击时提高伤害，适合熟练玩家持续压制。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 绝招寸劲 重 || 改变武技 || 蓄力后打出极高威力一击，适合敌人无法行动时使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神薙与劫火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;神薙&#039;&#039;&#039;可以让旋棍在武技动作中使用鬼舞取消，能减少武技后的破绽，非常适合提高安全性。若玩家已经能稳定用旋棍持续压制，也可以选择&#039;&#039;&#039;劫火&#039;&#039;&#039;，通过不断攻击提高伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 绝招寸劲 重 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绝招寸劲 重&#039;&#039;&#039;蓄力动作较慢，但威力极高。适合在敌人被影缝限制、气力耗尽、倒地或无法行动时使用。不要在敌人仍能自由反击时硬放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐习得顺序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 前期先取得&#039;&#039;&#039;鬼舞&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;鬼奔&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;砕破&#039;&#039;&#039;，掌握旋棍核心回避与追击。&lt;br /&gt;
# 补足&#039;&#039;&#039;推突&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;扫脚&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;灰烬&#039;&#039;&#039;，作为短破绽插招。&lt;br /&gt;
# 中期取得&#039;&#039;&#039;泰山崩 雷&#039;&#039;&#039;，用于施加雷异常并制造混沌。&lt;br /&gt;
# 取得&#039;&#039;&#039;活眼&#039;&#039;&#039;，提高回避容错。&lt;br /&gt;
# 后期根据手感选择奥义&#039;&#039;&#039;神薙&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;劫火&#039;&#039;&#039;，再用&#039;&#039;&#039;绝招寸劲 重&#039;&#039;&#039;补足爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[旋棍配装]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%97%8B%E6%A3%8D%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=22</id>
		<title>旋棍配装</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%97%8B%E6%A3%8D%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=22"/>
		<updated>2026-06-28T13:27:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:旋棍配装}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541883 GameWith《旋棍ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541883 GameWith《旋棍ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 加点思路 ==  旋棍配装推荐优先提升&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。技可以同时提高旋棍攻击力和忍术威力，适合旋棍这种攻击…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:旋棍配装}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541883 GameWith《旋棍ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541883 GameWith《旋棍ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 加点思路 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旋棍配装推荐优先提升&#039;&#039;&#039;技&#039;&#039;&#039;。技可以同时提高旋棍攻击力和忍术威力，适合旋棍这种攻击频率高、容易配合忍术制造异常状态的武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技 || 提高旋棍攻击力和忍术威力，是最优先能力值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 武 || 可提高气力伤害，但成长较有限，满足装备需求即可。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 体 || 可提高体力，但不是旋棍主要输出能力值，优先度较低。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防具和小物的特殊效果通常会要求一定能力值，尤其是小物常需要&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;。因此在主加技的同时，也要根据装备需求适当补足智。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 改造后的能力值选择 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锻造屋解锁&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;后，推荐将旋棍的参照能力值调整为&#039;&#039;&#039;技&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;心&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技 || 提高旋棍攻击力和忍术威力，适合主输出。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心 || 提高气力上限，让旋棍连续攻击更稳定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智 || 提高气力回复速度，并延长阴阳符等效果时间。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旋棍需要频繁攻击、回避和衔接武技，因此气力管理很重要。改造后提高心和智，可以让连续压制更容易维持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立回要点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旋棍的特点是攻击频率高、武技衔接灵活，并且可以通过&#039;&#039;&#039;鬼舞&#039;&#039;&#039;在回避与攻击之间切换。基本思路是不断贴近敌人，利用鬼舞派生攻击持续压制，再用忍术或属性武技制造&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 用&#039;&#039;&#039;天上连&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;连环腿&#039;&#039;&#039;接近并攻击敌人。&lt;br /&gt;
# 用&#039;&#039;&#039;鬼舞&#039;&#039;&#039;回避敌人攻击。&lt;br /&gt;
# 从鬼舞派生&#039;&#039;&#039;鬼奔&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;砕破&#039;&#039;&#039;继续攻击。&lt;br /&gt;
# 用&#039;&#039;&#039;泰山崩 雷&#039;&#039;&#039;或忍术施加异常状态，制造&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
# 使用&#039;&#039;&#039;影缝&#039;&#039;&#039;限制敌人行动，安全地连续输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼舞派生攻击 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鬼舞&#039;&#039;&#039;会改变&#039;&#039;&#039;霞&#039;&#039;&#039;的性能，移动距离变短，但无敌时间变长。旋棍可以通过鬼舞回避敌人攻击，再用&#039;&#039;&#039;鬼奔&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;砕破&#039;&#039;&#039;继续追击。这样可以一边躲避敌人动作，一边维持攻势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 削减气力连段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常用削减气力流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 使用&#039;&#039;&#039;天上连&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;连环腿&#039;&#039;&#039;接近并攻击。&lt;br /&gt;
# 用&#039;&#039;&#039;鬼舞&#039;&#039;&#039;回避敌人动作。&lt;br /&gt;
# 接&#039;&#039;&#039;鬼奔&#039;&#039;&#039;继续进攻。&lt;br /&gt;
# 再用&#039;&#039;&#039;砕破&#039;&#039;&#039;打出连续攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种打法能让旋棍持续贴身压制，适合对付气力较容易被削减的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 制造混沌 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旋棍可以使用改变武技&#039;&#039;&#039;泰山崩 雷&#039;&#039;&#039;施加雷异常，也可以配合忍术如&#039;&#039;&#039;猛炎祸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;暴风祸&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;冰蚀祸&#039;&#039;&#039;施加其他异常状态。敌人同时受到两种异常状态时，会进入&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;，受到的伤害提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 影缝控场 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍术&#039;&#039;&#039;影缝&#039;&#039;&#039;可以限制敌人行动。旋棍攻击段数多，忍术量表回收较快，因此可以较频繁地使用影缝，让敌人在短时间内难以行动，再安全输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 幻惑吞牛配装 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流程中推荐使用&#039;&#039;&#039;飞加藤&#039;&#039;&#039;系列，发动&#039;&#039;&#039;套装效果「幻惑吞牛」6件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 项目 !! 推荐内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 套装效果 || 幻惑吞牛 6件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 近战武器特殊效果 || 攻击反映（技）、敌人麻痹累积、精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 远程武器特殊效果 || 精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防具特殊效果 || 精华吸收回复体力、强攻击获得精华、精华吸收时昂灵、精华获得时灵力加算、精华吸收时减少承受伤害、看破成功时体力自动回复&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
套装效果「幻惑吞牛」可以提高忍术量表加算量、幻术伤害、属性伤害，并在忍术命中时回复体力。旋棍本身手数多，很适合配合忍术制造混沌，再趁敌人受控时输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊效果选择 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐至少放入 1 个&#039;&#039;&#039;强攻击获得精华&#039;&#039;&#039;，再叠加多个&#039;&#039;&#039;精华吸收回复体力&#039;&#039;&#039;。旋棍强攻击容易多段命中，能较稳定触发精华吸收回复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若想强化忍术与九十九化身循环，可以加入&#039;&#039;&#039;精华吸收时昂灵&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;精华获得时灵力加算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二周目推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二周目可以继续围绕&#039;&#039;&#039;幻惑吞牛&#039;&#039;&#039;强化忍术与属性异常，也可以搭配恩宠类套装效果提高属性附武器或近战输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 方向 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幻惑吞牛 || 强化忍术、属性异常和忍术命中回复，适合旋棍高频攻击打法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 属性附武器方向 || 使用阴阳术给武器附加属性，再配合恩宠类套装效果提高伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 精华吸收方向 || 继续堆叠回复、昂灵、灵力加算等精华吸收类效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[旋棍推荐武技]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
* [[最强配装与推荐装备]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;diff=21</id>
		<title>推荐武器</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E5%99%A8&amp;diff=21"/>
		<updated>2026-06-28T13:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​Louyiwen移动页面推荐武器至推荐最强武器种&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#重定向 [[推荐最强武器种]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%9C%80%E5%BC%BA%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%A7%8D&amp;diff=20</id>
		<title>推荐最强武器种</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%9C%80%E5%BC%BA%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%A7%8D&amp;diff=20"/>
		<updated>2026-06-28T13:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​Louyiwen移动页面推荐武器至推荐最强武器种&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:推荐最强武器种}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 GameWith《おすすめ最強武器種》整理，内容基于原文 Ver.1.03.1、二周目以内评价改写。原文将武器评价分为 S / A 两档；同档内左右顺序不代表强弱差异。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/540676 GameWith《おすすめ最強武器種》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 风格别最强武器 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 武士风格最强武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武士风格中，推荐优先考虑&#039;&#039;&#039;斧&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;刀&#039;&#039;&#039;。斧的优势是操作简单，并且能有效削减敌人的&#039;&#039;&#039;气力&#039;&#039;&#039;，容易把敌人打入气力耗尽后的有利局面。刀则拥有多种高威力&#039;&#039;&#039;武技&#039;&#039;&#039;，并且通过奥义可以让&#039;&#039;&#039;捌开 / 格挡&#039;&#039;&#039;更容易成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，武器强弱很大程度取决于玩家熟练度。各武器只要熟练掌握，都能打出不错表现，因此建议优先选择自己手感合适的武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 忍者风格最强武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者风格中，推荐优先考虑&#039;&#039;&#039;机关棍&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;旋棍&#039;&#039;&#039;。机关棍的强攻击能排出大量&#039;&#039;&#039;精华&#039;&#039;&#039;，适合围绕精华吸收来构筑高生存能力配装。旋棍则可以在武技动作中穿插回避，也有能从回避衔接的武技，熟练后可以持续贴身输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初学者推荐武器 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GameWith 推荐的初学者武器为：&#039;&#039;&#039;刀&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;枪&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;斧&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;手斧&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;忍双刀&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;机关棍&#039;&#039;&#039;。这些武器在气力削减、伤害效率、攻击距离或操作简洁度方面有优势，不需要太复杂的操作也比较容易发挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武器 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[刀]] || 武技整体火力高，从流程推进到周回都能发挥；奥义能延长捌开 / 格挡的成功判定；立回选择多，适合长期练习。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪]] || 攻击距离长，容易与敌人保持距离；习得奥义后安全性更高；适合稳扎稳打。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[斧]] || 前期可较早取得强力地狱武技；容易把敌人打到气力耗尽并接上追击；也适合偏耐久、偏硬打的玩法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[手斧]] || 可以中距离投掷，也能近战；熟悉后能灵活应对不同距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[忍双刀]] || 地狱武技「天翔」前期即可取得且强力；偏空中战，玩法独特；流程攻略中也很好用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[机关棍]] || 容易削减敌人气力；蓄力强攻击的精华回收量很高；和「精华吸收回复体力」类效果相性很好。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 武器种别评价 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 刀 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刀是武士风格中很适合利用&#039;&#039;&#039;捌开 / 格挡&#039;&#039;&#039;的武器。奥义能让捌开 / 格挡更容易成功，武技也覆盖了简单易用的攻击和需要时机判断的反击技，因此新手和熟练玩家都适合使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[刀配装]]、[[刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刀 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双刀依靠容易插入敌人空隙的武技和高攻击频率来打出伤害。它对输出时机和装备要求较高，但熟练后立回选择很多，是上限较高的武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[双刀配装]]、[[双刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 枪 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枪的优势是攻击距离长，适合一边拉开距离一边战斗。保持安全距离诱导敌人挥空，再用长距离攻击反击，是较适合新手的稳定打法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[枪配装]]、[[枪推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 斧 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斧的特点是操作简单、单发伤害高、削减气力能力强。武技成型后，即使不完全依赖火力向套装效果，也能在通关和周回中稳定发挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[斧配装]]、[[斧推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 大太刀 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大太刀适合一击脱离，单次攻击威力高。要进一步提升火力，除了&#039;&#039;&#039;琢技&#039;&#039;&#039;外，也需要熟练掌握&#039;&#039;&#039;冬月&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;流转&#039;&#039;&#039;等基础技巧，因此能明显感受到练度提升带来的收益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[大太刀配装]]、[[大太刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 薙刀镰 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
薙刀镰是攻击范围广、攻击段数多，并且适合保持距离作战的技术型近战武器。武技成型后，削减气力与持续输出会明显提升；虽然操作难度略高，但熟练后在高难度也能稳定发挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[薙刀镰配装]]、[[薙刀镰推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲几乎是贴身作战的近距离武器，因此需要较高的捌开 / 格挡和回避精度。它的优势是攻击频率高、伤害和削减气力都不错，熟练后战斗节奏很激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[手甲配装]]、[[手甲推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 忍刀 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍刀的部分武技适合绕背攻击，能发挥忍者风格的背后伤害补正。武技「虚ろ突き」对防御中的人类 Boss 削减气力效果很好，能降低对人型敌人的战斗难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[忍刀配装]]、[[忍刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 忍双刀 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍双刀和武士的双刀相比，更偏向空中战，可以打出更具忍者风格的战斗节奏。虽然单发伤害不高，但有不少新手也容易使用的武技，想体验空中战的话很推荐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[忍双刀配装]]、[[忍双刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 锁镰 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锁镰擅长多段连击和快速插招，适合边移动边破坏敌人节奏。操作相对容易，武技越完整，削减气力和持续输出越好，对 Boss 和复数敌人都能应对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[锁镰配装]]、[[锁镰推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 旋棍 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旋棍可以在武技动作中穿插回避，因此比许多武器更容易主动贴身压制。搭配限制敌人行动的忍术，以及高单发火力武技「绝招寸劲重」后，新手也能较好上手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[旋棍配装]]、[[旋棍推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手斧 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手斧可以在投掷和近战之间切换，优势是灵活、容易控制间距。混合投掷攻击后，可以较安全地造成伤害并削减气力；武技成型后，临场应对能力更强，强度也更看使用者水平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[手斧配装]]、[[手斧推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 机关棍 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机关棍擅长削减敌人气力和施加异常状态。凭借削气力优秀的武技「膝挫き」以及高段数蓄力强攻击，就能应付大多数敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[机关棍配装]]、[[机关棍推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手甲钩 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲钩是以侧面、背面插入多种武技的技术型武器。关键在于熟练使用快速攻击与&#039;&#039;&#039;霞&#039;&#039;&#039;；操作手感接近手甲，但不适合硬拼，单发火力也不算高，更偏向熟练玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[手甲钩配装]]、[[手甲钩推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[最强配装与推荐装备]]&lt;br /&gt;
* [[能力开花推荐]]&lt;br /&gt;
* [[初学者推荐武器]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 各武器配装 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武器 !! 配装页面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刀 || [[刀配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 双刀 || [[双刀配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 枪 || [[枪配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 斧 || [[斧配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大太刀 || [[大太刀配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 薙刀镰 || [[薙刀镰配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 手甲 || [[手甲配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍刀 || [[忍刀配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍双刀 || [[忍双刀配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 锁镰 || [[锁镰配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 旋棍 || [[旋棍配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 手斧 || [[手斧配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 机关棍 || [[机关棍配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 手甲钩 || [[手甲钩配装]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 各武器推荐武技 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武器 !! 推荐武技页面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刀 || [[刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 双刀 || [[双刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 枪 || [[枪推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 斧 || [[斧推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大太刀 || [[大太刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 薙刀镰 || [[薙刀镰推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 手甲 || [[手甲推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍刀 || [[忍刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍双刀 || [[忍双刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 锁镰 || [[锁镰推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 旋棍 || [[旋棍推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 手斧 || [[手斧推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 机关棍 || [[机关棍推荐武技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 手甲钩 || [[手甲钩推荐武技]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%89%8B%E7%94%B2%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=19</id>
		<title>手甲推荐武技</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%89%8B%E7%94%B2%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=19"/>
		<updated>2026-06-28T13:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:手甲推荐武技}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543195 GameWith《手甲のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543195 GameWith《手甲のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 前期推荐武技 ==  手甲前期推荐优先取得&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;连绵&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;钟馗驱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;飞天拳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;五月雨踢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。连绵是手甲的核心，钟馗驱负责贴近敌人，飞天拳适合…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:手甲推荐武技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543195 GameWith《手甲のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543195 GameWith《手甲のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲前期推荐优先取得&#039;&#039;&#039;连绵&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;钟馗驱&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;飞天拳&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;五月雨踢&#039;&#039;&#039;。连绵是手甲的核心，钟馗驱负责贴近敌人，飞天拳适合插入破绽，五月雨踢则适合在敌人气力耗尽后追击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 连绵 || 通常武技 || 手甲核心机制，可衔接武技和通常攻击，并提高近战伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 钟馗驱 || 通常武技 || 强行接近敌人，适合作为进攻起点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 飞天拳 || 通常武技 || 出手快，容易插入敌人攻击间隙，气力伤害和体力伤害都不错。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五月雨踢 || 通常武技 || 连续踢击，适合在敌人气力耗尽时追击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无极 || 通常武技 || 高风险高回报，适合敌人无法行动时使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 连绵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;连绵&#039;&#039;&#039;是手甲最优先取得的武技。它允许武技接武技，或武技接通常攻击；在敌人注意到玩家时，不同攻击连续衔接会提高计数，并根据计数提高近战伤害，最多 10 层。成功最大残心可以延长效果时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于手甲本身就是近距离连段武器，连绵能明显提高它的输出和操作上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钟馗驱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;钟馗驱&#039;&#039;&#039;适合强行进入敌人怀中，是手甲的重要起手。贴近后可以从侧面接飞天拳、五月雨踢或其他武技，快速削减敌人气力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 飞天拳 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;飞天拳&#039;&#039;&#039;是在通常攻击后踢击并跳起，再用拳头砸下。它出手快、收招也较快，适合插入敌人攻击后的短暂破绽。熟悉后，可以在打完后及时回避，降低被反击风险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 五月雨踢 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;五月雨踢&#039;&#039;&#039;会连续踢击。敌人气力耗尽后，手甲可以用五月雨踢持续压制，在敌人气力恢复前打出大量伤害。它也适合从钟馗驱或飞天拳后派生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无极 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;无极&#039;&#039;&#039;属于高风险高回报武技。它适合在敌人气力耗尽、倒地或无法行动时使用；如果敌人仍能反击，则容易因为动作破绽被打断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中期可以继续围绕&#039;&#039;&#039;连绵&#039;&#039;&#039;扩展武技衔接，并补足更稳定的削气力和输出手段。手甲的重点不是单个武技，而是如何利用连绵把多个攻击串联起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 推荐用法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 连绵 || 维持连段计数，提高近战伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 钟馗驱 || 快速贴近敌人，作为连段起点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 飞天拳 || 插入敌人短破绽，削减气力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五月雨踢 || 敌人气力耗尽时追击。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 连段思路 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中期后，手甲应尽量避免单独打一两个动作就停手。通过连绵将武技、通常攻击和残心衔接起来，可以维持高压进攻。只要敌人出现较长硬直，就可以快速叠加连绵层数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 气力削减 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲贴身输出时，削减气力非常重要。飞天拳、钟馗驱和其他短动作武技都可以用来削精。敌人气力耗尽后，再改用五月雨踢或无极打爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 后期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后期推荐围绕&#039;&#039;&#039;连绵&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;五月雨踢&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;无极&#039;&#039;&#039;提高爆发。装备和气力管理成型后，手甲可以通过连续武技快速打空敌人气力，再用高伤害武技收尾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 推荐用法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 连绵 || 后期核心，维持高层数近战伤害加成。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五月雨踢 || 敌人气力耗尽时持续追击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无极 || 敌人无法行动时打高爆发。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 飞天拳 || 继续作为安全插招和削精手段。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐习得顺序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 前期最优先取得&#039;&#039;&#039;连绵&#039;&#039;&#039;，解锁手甲的核心连段能力。&lt;br /&gt;
# 取得&#039;&#039;&#039;钟馗驱&#039;&#039;&#039;，用来主动贴近敌人。&lt;br /&gt;
# 习得&#039;&#039;&#039;飞天拳&#039;&#039;&#039;，作为短破绽插招和削精手段。&lt;br /&gt;
# 习得&#039;&#039;&#039;五月雨踢&#039;&#039;&#039;，用于敌人气力耗尽后的追击。&lt;br /&gt;
# 装备和气力管理成型后，再使用&#039;&#039;&#039;无极&#039;&#039;&#039;打高风险高回报爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[手甲配装]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%89%8B%E7%94%B2%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=18</id>
		<title>手甲配装</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%89%8B%E7%94%B2%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=18"/>
		<updated>2026-06-28T13:25:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:手甲配装}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541882 GameWith《手甲ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541882 GameWith《手甲ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 加点思路 ==  手甲配装推荐优先提升&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;心&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;刚&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。心可以提高气力上限，让手甲连续进攻更稳定；刚…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:手甲配装}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541882 GameWith《手甲ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541882 GameWith《手甲ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 加点思路 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲配装推荐优先提升&#039;&#039;&#039;心&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;刚&#039;&#039;&#039;。心可以提高气力上限，让手甲连续进攻更稳定；刚可以提高体力、防御力和装备重量上限，方便穿戴较硬的防具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刚 || 提高体力、防御力和装备重量上限，适合贴身作战的手甲。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心 || 提高气力上限和气力回复速度，让连续攻击更顺畅。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 武 || 前期只需满足装备需求；套装成型后可通过改造提高收益。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲攻击距离短，战斗距离几乎贴身，因此耐久和气力都很重要。前期可以用心和刚同时提高稳定性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，防具和小物的特殊效果通常会要求一定能力值，尤其是小物常需要&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;。因此在主加心、刚的同时，也要根据装备需求补足智。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 改造后的能力值选择 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锻造屋解锁&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;后，推荐将手甲的参照能力值调整为&#039;&#039;&#039;武&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;技&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;心&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;咒&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 武 || 搭配攻击反映（武）提高火力，套装成型后优先度较高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技 || 提高忍术和&#039;&#039;&#039;琢技&#039;&#039;&#039;倍率，增加输出和立回选择。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心 / 咒 || 心提高气力稳定性；咒适合大量使用阴阳术的玩法。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若使用&#039;&#039;&#039;赖光四天王笔头&#039;&#039;&#039;，由于装备重量压力相对可控，不需要把刚投入得过高。可以根据防具重量先确保装备重量不超过 70%，再把点数转向武、技、心或咒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立回要点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲攻击距离很短，基本需要贴身作战。推荐中段架势保持防御准备，或下段架势以回避为主；上段架势则在进攻时切换使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 中段架势常备防御，或下段架势回避敌人攻击。&lt;br /&gt;
# 利用&#039;&#039;&#039;连绵&#039;&#039;&#039;不断衔接武技和通常攻击。&lt;br /&gt;
# 用&#039;&#039;&#039;钟馗驱&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;恶鬼讨&#039;&#039;&#039;作为主要进攻起点。&lt;br /&gt;
# 跳跃强攻击可用于回收精华。&lt;br /&gt;
# 削减气力后，配合改变武技和使役符制造&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 中段防御或下段回避 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲几乎要贴着敌人战斗，因此被反击的风险很高。中段架势适合随时防御，下段架势适合依靠回避寻找敌人空隙。上段架势主要用于加强攻势，不建议一直保持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 连绵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;连绵&#039;&#039;&#039;是手甲的核心武技，可以让武技接武技，或武技接通常攻击。不同攻击连续衔接时会提高计数，并根据计数提高近战伤害。成功最大残心可以延长效果时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲想发挥上限，必须尽量利用连绵维持攻势。它也和共通技能&#039;&#039;&#039;多艺多才&#039;&#039;&#039;相性很好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钟馗驱与恶鬼讨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;钟馗驱&#039;&#039;&#039;适合强行贴近敌人，是手甲的进攻起点之一。接近后可以用&#039;&#039;&#039;恶鬼讨&#039;&#039;&#039;或其他武技继续压制敌人，削减气力并制造输出机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 跳跃强攻击回收精华 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲的跳跃强攻击精华回收效率不错。若装备带有&#039;&#039;&#039;强攻击获得精华&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;精华吸收回复体力&#039;&#039;&#039;，可以在进攻中顺便回复体力，提高容错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 制造混沌 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
削减敌人气力后，可以用属性改变武技和使役符施加异常状态。当敌人同时受到两种异常状态时，会进入&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;，从而提高受到的伤害。手甲攻击频率高，很适合利用属性累计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 赖光四天王笔头配装 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流程中推荐使用&#039;&#039;&#039;讨鬼猛勇&#039;&#039;&#039;系列，发动&#039;&#039;&#039;套装效果「赖光四天王笔头」7件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 项目 !! 推荐内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 套装效果 || 赖光四天王笔头 7件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 近战武器特殊效果 || 攻击反映（武）、精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 远程武器特殊效果 || 精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防具特殊效果 || 精华吸收回复体力、强攻击获得精华、精华吸收时昂灵、精华获得时灵力加算、精华吸收时减少承受伤害&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
套装效果「赖光四天王笔头」可以提高武技伤害、气力回复速度、降低武技气力消耗，并提供手甲攻防强化与攻击反映（武）。这些效果都很适合手甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊效果选择 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐在防具上尽量叠加&#039;&#039;&#039;精华吸收回复体力&#039;&#039;&#039;，并至少放入 1 个&#039;&#039;&#039;强攻击获得精华&#039;&#039;&#039;。这样每次使用强攻击回收精华时，都能触发回复，弥补手甲贴身硬打时的风险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果想提高九十九化身循环，可以加入&#039;&#039;&#039;精华吸收时昂灵&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;精华获得时灵力加算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二周目推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二周目可以继续围绕&#039;&#039;&#039;赖光四天王笔头&#039;&#039;&#039;强化手甲，并搭配恩宠类套装效果提高输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 方向 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赖光四天王笔头 || 强化武技伤害、气力回复、武技气力消耗和手甲攻防。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 属性附武器方向 || 使用阴阳术给武器附加属性，再搭配恩宠类套装效果提高伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 精华吸收方向 || 继续堆叠回复、昂灵、灵力加算等精华吸收类效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[手甲推荐武技]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
* [[最强配装与推荐装备]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E8%96%99%E5%88%80%E9%95%B0%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=17</id>
		<title>薙刀镰推荐武技</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E8%96%99%E5%88%80%E9%95%B0%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=17"/>
		<updated>2026-06-28T13:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:薙刀镰推荐武技}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/540505 GameWith《薙刀鎌のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/540505 GameWith《薙刀鎌のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 前期推荐武技 ==  薙刀镰前期推荐优先取得&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;转变刃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;转变锋&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;转变裁&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;乱伐轮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;印堂锋&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;虚空脚&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。转变系列是薙刀镰…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:薙刀镰推荐武技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/540505 GameWith《薙刀鎌のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/540505 GameWith《薙刀鎌のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
薙刀镰前期推荐优先取得&#039;&#039;&#039;转变刃&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;转变锋&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;转变裁&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;乱伐轮&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;印堂锋&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;虚空脚&#039;&#039;&#039;。转变系列是薙刀镰的基础，印堂锋和虚空脚适合削减气力，乱伐轮则能从远距离造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转变刃 || 通常武技 || 从其他攻击后接续，变形为薙刀并攻击，攻击后切换到中段架势。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转变锋 || 通常武技 || 从其他攻击后接续，变形为大镰并攻击，攻击后切换到下段架势。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转变裁 || 通常武技 || 从其他攻击后接续，变形为镰并挥下，攻击后切换到上段架势。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 乱伐轮 || 通常武技 || 远距离攻击手段，适合复数敌人或不方便近身时使用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 印堂锋 || 通常武技 || 攻击距离长，削减气力能力优秀。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 虚空脚 || 通常武技 || 适合削减气力和打崩敌人耐性。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 转变刃・锋・裁 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转变系列是薙刀镰的核心武技。它们可以从其他攻击后衔接，并在攻击后切换架势。基本打法是用出手快、距离长的中段速攻起手，再用转变武技串联不同架势的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 乱伐轮 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;乱伐轮&#039;&#039;&#039;可以从较远距离攻击敌人。它出手较慢，但距离远、威力不错，适合在敌人不容易靠近，或需要处理复数敌人时使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 印堂锋 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;印堂锋&#039;&#039;&#039;攻击距离长，并且削减气力能力优秀。适合在保持距离的同时削精，也适合作为转变连段中的常用武技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 虚空脚 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;虚空脚&#039;&#039;&#039;适合用来削减气力和打崩敌人耐性。面对容易被压制的人类敌人时，可以配合转变系列继续追击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中期推荐继续强化转变连段，并加入&#039;&#039;&#039;三千风&#039;&#039;&#039;等兼具伤害和气力伤害的武技。此时薙刀镰的重点是根据敌人破绽大小，选择短连段或长连段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三千风 || 通常武技 || 兼具体力伤害和气力伤害，适合压制敌人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 印堂锋 || 通常武技 || 继续作为主要削精和牵制手段。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转变系列 || 通常武技 || 维持薙刀镰连段和架势切换。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三千风 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三千风&#039;&#039;&#039;的体力伤害和气力伤害都不错，适合在敌人气力不足或被压制时使用。它可以和转变系列武技组合，形成持续攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 转变连段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中期后，薙刀镰可以尝试更长的转变连段。例如中段速攻起手，接转变刃、下段强攻击、转变锋、中段强攻击、转变刃。敌人气力耗尽时，这类连段能打出很高伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 后期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后期推荐围绕&#039;&#039;&#039;转变系列&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;印堂锋&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;三千风&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;冬月&#039;&#039;&#039;构建打法。薙刀镰后期强度来自连续变形攻击、琢技维持，以及阴阳术制造属性异常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 推荐用法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转变刃・锋・裁 || 核心连段与架势切换手段。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 印堂锋 || 远距离削气力、牵制敌人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 三千风 || 敌人被压制或气力不足时打伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冬月 || 连段中维持琢技持续时间。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐习得顺序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 前期优先取得&#039;&#039;&#039;转变刃&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;转变锋&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;转变裁&#039;&#039;&#039;，掌握薙刀镰的基础。&lt;br /&gt;
# 取得&#039;&#039;&#039;印堂锋&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;虚空脚&#039;&#039;&#039;，补足削减气力能力。&lt;br /&gt;
# 习得&#039;&#039;&#039;乱伐轮&#039;&#039;&#039;，用于远距离和复数敌人场景。&lt;br /&gt;
# 中期补足&#039;&#039;&#039;三千风&#039;&#039;&#039;，作为兼具伤害和削精的主力武技。&lt;br /&gt;
# 后期围绕转变连段和&#039;&#039;&#039;冬月&#039;&#039;&#039;维持&#039;&#039;&#039;琢技&#039;&#039;&#039;，提高持续输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[薙刀镰配装]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E8%96%99%E5%88%80%E9%95%B0%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=16</id>
		<title>薙刀镰配装</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E8%96%99%E5%88%80%E9%95%B0%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=16"/>
		<updated>2026-06-28T13:25:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:薙刀镰配装}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541880 GameWith《薙刀鎌ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541880 GameWith《薙刀鎌ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 加点思路 ==  薙刀镰配装推荐优先提升&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;技&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。技可以提高近战攻击力、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;琢技&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;威力和…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:薙刀镰配装}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541880 GameWith《薙刀鎌ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541880 GameWith《薙刀鎌ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 加点思路 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
薙刀镰配装推荐优先提升&#039;&#039;&#039;技&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;咒&#039;&#039;&#039;。技可以提高近战攻击力、&#039;&#039;&#039;琢技&#039;&#039;&#039;威力和忍术威力；咒可以提高阴阳术威力，并增加阴阳符容量，适合搭配使役符和属性异常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技 || 提高近战攻击力、琢技威力和忍术威力，是薙刀镰的主要能力值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 咒 || 提高阴阳术威力和阴阳符容量，适合搭配使役符。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心 || 提高气力上限和气力回复速度，让连续变形攻击更稳定。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，防具和小物的特殊效果通常会要求一定能力值，尤其是小物常需要&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;。因此在主加技、咒的同时，也要根据装备需求补足智。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 改造后的能力值选择 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锻造屋解锁&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;后，推荐将薙刀镰的参照能力值调整为&#039;&#039;&#039;心&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;技&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;咒&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技 || 提高琢技威力和忍术威力，提升近战与术的综合表现。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心 || 提高气力上限和气力回复速度，适合频繁变形攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 智 / 咒 || 根据玩法选择。想补强气力与持续效果可选智，想强化阴阳术则选咒。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
薙刀镰很依赖架势切换和连续攻击，因此气力管理很重要。若觉得气力压力较大，可以优先补心；若主要依靠阴阳术制造异常状态，则可以优先补咒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立回要点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
薙刀镰会根据架势改变武器形态，适合根据战况切换架势作战。基本思路是用下段架势回避，中段架势起手，再通过&#039;&#039;&#039;转变&#039;&#039;&#039;系列武技衔接不同架势的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 平时以下段架势回避为主，攻击时用中段长距离攻击起手。&lt;br /&gt;
# 利用&#039;&#039;&#039;转变裁&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;转变锋&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;转变刃&#039;&#039;&#039;衔接连段。&lt;br /&gt;
# 不方便近身时，可以远距离使用&#039;&#039;&#039;乱伐轮&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
# 常用武技推荐&#039;&#039;&#039;印堂锋&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;三千风&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
# 敌人气力耗尽后，连续使用转变攻击，并夹入&#039;&#039;&#039;冬月&#039;&#039;&#039;维持&#039;&#039;&#039;琢技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 根据战况切换架势 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
薙刀镰的特点是不同架势对应不同武器形态。下段适合回避，中段攻击距离长，适合作为起手；上段则适合在敌人露出破绽时打出更高伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于中段攻击距离较长，薙刀镰不需要一直贴身作战。保持自己容易管理的距离，在敌人露出破绽时切换架势进攻，是较稳定的打法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 转变系列武技 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;转变裁&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;转变锋&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;转变刃&#039;&#039;&#039;是薙刀镰的核心。它们可以从许多攻击后继续发动，并在攻击后切换架势。常见思路是从中段速攻起手，再接转变武技和强攻击，形成连续压制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 乱伐轮 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果敌人破绽很少，或遇到复数敌人，可以从远距离使用&#039;&#039;&#039;乱伐轮&#039;&#039;&#039;。该武技出手较慢，但攻击距离远、威力不错，适合安全地积累伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 印堂锋与三千风 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;印堂锋&#039;&#039;&#039;攻击距离长，削减气力能力优秀，适合作为常用削精手段。&#039;&#039;&#039;三千风&#039;&#039;&#039;则兼具体力伤害和气力伤害，适合在能压制敌人时使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 气力耗尽后的连段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌人气力耗尽后，可以连续使用转变攻击打伤害。例如中段速攻接转变刃，再接下段强攻击、转变锋、中段强攻击、转变刃。攻击过程中夹入&#039;&#039;&#039;冬月&#039;&#039;&#039;，可以维持&#039;&#039;&#039;琢技&#039;&#039;&#039;持续时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 赖光四天王笔头配装 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流程中推荐使用&#039;&#039;&#039;讨鬼猛勇&#039;&#039;&#039;系列，发动&#039;&#039;&#039;套装效果「赖光四天王笔头」6件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 项目 !! 推荐内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 套装效果 || 赖光四天王笔头 6件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 近战武器特殊效果 || 攻击反映（咒 / 技）、精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 远程武器特殊效果 || 精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防具特殊效果 || 精华吸收回复体力、强攻击获得精华、精华吸收时昂灵、精华获得时灵力加算&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该配装的核心是通过套装效果「赖光四天王笔头」降低武技气力消耗，并提高武技伤害。薙刀镰需要频繁使用武技和转变攻击，因此减少气力消耗非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 多艺多才 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
薙刀镰经常在上、中、下段之间切换，并穿插不同武技，因此与共通技能&#039;&#039;&#039;多艺多才&#039;&#039;&#039;相性很好。即使不刻意打复杂连段，只要按正常立回切换架势和武技，也较容易触发收益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊效果选择 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐至少放入 1 个&#039;&#039;&#039;强攻击获得精华&#039;&#039;&#039;，并尽量叠加&#039;&#039;&#039;精华吸收回复体力&#039;&#039;&#039;。这样可以通过强攻击排出精华，触发回复和其他精华吸收类增益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果想强化九十九化身循环，可以加入&#039;&#039;&#039;精华吸收时昂灵&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;精华获得时灵力加算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二周目推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二周目可以围绕&#039;&#039;&#039;弁才天的恩宠&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;赖光四天王笔头&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;东国无双之誉&#039;&#039;&#039;构建配装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 套装效果 !! 推荐方向 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弁才天的恩宠 || 主体 || 适合多武技、多架势连段打法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赖光四天王笔头 || 补强 || 提高武技伤害，降低武技气力消耗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 东国无双之誉 || 补强 || 提供体力、防御等近战稳定性。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二周目装备特殊效果方面，武器推荐追求近战伤害或武技伤害；防具则继续以&#039;&#039;&#039;精华吸收回复体力&#039;&#039;&#039;为核心，并根据需要准备降低近战攻击气力消耗、近战伤害等效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[薙刀镰推荐武技]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
* [[最强配装与推荐装备]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%A4%A7%E5%A4%AA%E5%88%80%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=15</id>
		<title>大太刀配装</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%A4%A7%E5%A4%AA%E5%88%80%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=15"/>
		<updated>2026-06-28T13:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:大太刀配装}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541881 GameWith《大太刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541881 GameWith《大太刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 加点思路 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大太刀配装推荐优先提升&#039;&#039;&#039;刚&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;咒&#039;&#039;&#039;。刚可以提高体力、防御力和装备重量上限，方便穿戴重装；咒可以提高阴阳术威力，并增加阴阳符容量，适合搭配使役符和属性异常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刚 || 提高体力、防御力和装备重量上限，适合重装大太刀。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 咒 || 提高阴阳术威力和阴阳符容量，适合搭配使役符制造异常状态。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 武 || 可提高气力伤害，但优先度较低，主要用于满足装备需求。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前期建议先把刚加到能稳定穿戴目标防具，并尽量让装备重量控制在 70% 以下；之后再提高咒，用阴阳术辅助输出和制造异常状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，防具和小物的特殊效果通常会要求一定能力值，尤其是小物常需要&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;。因此在主加刚、咒的同时，也要根据装备需求补足智。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 改造后的能力值选择 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锻造屋解锁&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;后，推荐将大太刀的参照能力值调整为&#039;&#039;&#039;刚&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;技&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;咒&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刚 || 提高耐久和装备重量上限，适合重装近战。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技 || 提高&#039;&#039;&#039;琢技&#039;&#039;&#039;威力，也能提升忍术威力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 咒 || 提高阴阳术威力和阴阳符容量，适合搭配使役符。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果经常使用琢技或忍术，可以适当提高技；如果主要依赖阴阳术和使役符，则可以更优先提高咒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立回要点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大太刀适合一击脱离。它的单次攻击威力高，但动作较慢，不适合一直贴身乱打。基本思路是用下段架势回避敌人攻击，再用跳跃强攻击或&#039;&#039;&#039;里太刀・雪月花&#039;&#039;&#039;插入反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 以适合回避的下段架势为主，打游击战。&lt;br /&gt;
# 使用跳跃强攻击作为主力插招。&lt;br /&gt;
# 根据敌人破绽大小，用&#039;&#039;&#039;里太刀・雪月花&#039;&#039;&#039;打 1 至 3 段攻击。&lt;br /&gt;
# 敌人气力耗尽后，交替使用强攻击 / 武技与&#039;&#039;&#039;冬月&#039;&#039;&#039;，维持&#039;&#039;&#039;琢技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
# 配合阴阳术施加异常状态，尽量制造&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下段架势一击脱离 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大太刀的攻击动作较慢，推荐以下段架势为主，通过垫步回避敌人攻击。敌人攻击落空或露出破绽后，再用跳跃强攻击、里太刀・雪月花等手段反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 跳跃强攻击 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大太刀的跳跃强攻击很适合作为主力插招。敌人攻击结束后，可以跳跃强攻击接近并攻击，再用下段&#039;&#039;&#039;冬月&#039;&#039;&#039;一边攻击一边拉开距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果装备带有&#039;&#039;&#039;强攻击获得精华&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;精华吸收回复体力&#039;&#039;&#039;，跳跃强攻击还能触发精华吸收类效果，提高续航。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 里太刀・雪月花 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;里太刀・雪月花&#039;&#039;&#039;最多可以连续攻击三次。它的优点是可以根据敌人的破绽大小决定打几段，不必强行打满。面对人类敌人时，凭借较长攻击距离也容易形成压制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 冬月与琢技 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌人气力耗尽或进入畏缩状态后，可以交替使用强攻击 / 武技与&#039;&#039;&#039;冬月&#039;&#039;&#039;。夹入冬月可以维持&#039;&#039;&#039;琢技&#039;&#039;&#039;持续时间，提高连续输出能力。即使只是跳跃强攻击和上段冬月交替使用，也能打出稳定伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 赤备之誇配装 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流程中推荐使用&#039;&#039;&#039;赤备&#039;&#039;&#039;系列，发动&#039;&#039;&#039;套装效果「赤备之誇」7件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 项目 !! 推荐内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 套装效果 || 赤备之誇 7件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 近战武器特殊效果 || 攻击反映（刚）、精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 远程武器特殊效果 || 精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防具特殊效果 || 精华吸收回复体力、强攻击获得精华、精华吸收时昂灵、精华获得时灵力加算&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
套装效果「赤备之誇」与大太刀相性很好。它能强化刚、防御、残心和大太刀攻防表现，也适合大太刀偏重装、偏稳定的打法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊效果选择 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐加入&#039;&#039;&#039;强攻击获得精华&#039;&#039;&#039;，并尽量叠加&#039;&#039;&#039;精华吸收回复体力&#039;&#039;&#039;。大太刀常用跳跃强攻击，多段命中时容易触发精华吸收，从而提高续航。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果想强化九十九化身循环，也可以加入&#039;&#039;&#039;精华吸收时昂灵&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;精华获得时灵力加算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二周目推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二周目可以继续围绕&#039;&#039;&#039;赤备之誇&#039;&#039;&#039;强化大太刀，也可以搭配恩宠类套装效果提高属性附武器伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 方向 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赤备之誇 || 强化刚、防御、残心和大太刀攻防性能，适合稳定近战。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 属性附武器方向 || 通过阴阳术给武器附加属性，再利用恩宠类套装效果提高伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 精华吸收方向 || 继续叠加精华吸收回复体力、昂灵、灵力加算等效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[大太刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
* [[最强配装与推荐装备]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%A4%A7%E5%A4%AA%E5%88%80%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=14</id>
		<title>大太刀推荐武技</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%A4%A7%E5%A4%AA%E5%88%80%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=14"/>
		<updated>2026-06-28T13:23:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:大太刀推荐武技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543311 GameWith《大太刀のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543311 GameWith《大太刀のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大太刀前期推荐使用&#039;&#039;&#039;逆水・水&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;飞砾打&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;雪月花・缩&#039;&#039;&#039;。平时可以用跳跃强攻击进行一击脱离，敌人露出较大破绽时再插入武技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逆水・水 || 改变武技 || 附带水属性，可让敌人进入水异常，提高后续伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 飞砾打 || 通常武技 || 前方范围较广，适合攻击复数敌人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雪月花・缩 || 改变武技 || 三连击威力高，适合敌人气力耗尽时使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆水・水 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;逆水・水&#039;&#039;&#039;是带水属性的改变武技，会缠绕水属性并飞出斩击。它可以让敌人进入水异常，从而提高后续伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
缺点是动作较长，不适合插入很小的破绽。建议在敌人攻击后硬直较大、气力不足或无法行动时使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 飞砾打 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;飞砾打&#039;&#039;&#039;会用大太刀擦地旋转，再向前方广范围打出飞石。它适合对付复数敌人，或在敌人离自己稍远时使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于动作较慢，使用前应先确认距离和敌人动作，避免被打断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雪月花・缩 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雪月花・缩&#039;&#039;&#039;最多可以打出三段强力连续攻击，气力消耗较大。第三段火力尤其高，因此最好在敌人气力耗尽、容易畏缩或无法行动时使用，确保完整命中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中期推荐继续强化大太刀的高威力武技，并补足泛用性更高的攻击手段。此时可以围绕&#039;&#039;&#039;里太刀・雪月花&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;破突&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;轰雷&#039;&#039;&#039;来扩展打法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 里太刀・雪月花 || 通常武技 || 根据敌人破绽选择攻击段数，泛用性高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 破突 || 通常武技 || 蓄力后向前方刺击，适合抓距离和硬直。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轰雷 || 通常武技 || 可作为中后期补充输出手段。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 里太刀・雪月花 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;里太刀・雪月花&#039;&#039;&#039;最多可以连续攻击三次。它的好处是可以根据敌人破绽决定打几段，不必强行打满。面对人类敌人时，依靠长攻击距离也能形成较强压制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破突 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;破突&#039;&#039;&#039;会蓄力后向前打出强力突刺。它适合在敌人攻击落空、距离合适或气力不足时使用。使用时要注意蓄力动作，不要在敌人即将反击时硬放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 轰雷 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;轰雷&#039;&#039;&#039;可作为中后期的补充输出武技。若玩家习惯大太刀较慢但重击感强的打法，可以根据个人手感放入常用武技栏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 后期推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后期推荐围绕&#039;&#039;&#039;雪月花・缩&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;里太刀・雪月花&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;冬月&#039;&#039;&#039;构建输出。大太刀的强项是抓住敌人气力耗尽或大硬直后的高爆发，因此武技使用时机比连续乱打更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 推荐用法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雪月花・缩 || 敌人气力耗尽时打完整三段，追求爆发。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 里太刀・雪月花 || 根据破绽大小选择攻击段数，泛用性高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冬月 || 与强攻击或武技交替使用，维持琢技持续时间。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐习得顺序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 前期先习得&#039;&#039;&#039;飞砾打&#039;&#039;&#039;，补足范围攻击能力。&lt;br /&gt;
# 取得&#039;&#039;&#039;逆水・水&#039;&#039;&#039;后，用它施加水异常，提高后续伤害。&lt;br /&gt;
# 习得&#039;&#039;&#039;雪月花・缩&#039;&#039;&#039;，作为敌人气力耗尽时的高爆发手段。&lt;br /&gt;
# 中期补足&#039;&#039;&#039;里太刀・雪月花&#039;&#039;&#039;，作为泛用主力武技。&lt;br /&gt;
# 后期围绕&#039;&#039;&#039;冬月&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;琢技&#039;&#039;&#039;，用强攻击 / 武技交替输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[大太刀配装]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%A4%A7%E5%A4%AA%E5%88%80%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=13</id>
		<title>大太刀推荐武技</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%A4%A7%E5%A4%AA%E5%88%80%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=13"/>
		<updated>2026-06-28T13:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:大太刀推荐武技}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543311 GameWith《大太刀のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543311 GameWith《大太刀のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 序盘推荐武技 ==  大太刀序盘推荐使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;逆水・水&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;飞砾打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雪月花・缩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。平时以跳跃强攻击为主，根据敌人破绽插入这些武技。  {|…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:大太刀推荐武技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543311 GameWith《大太刀のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543311 GameWith《大太刀のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 序盘推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大太刀序盘推荐使用&#039;&#039;&#039;逆水・水&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;飞砾打&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;雪月花・缩&#039;&#039;&#039;。平时以跳跃强攻击为主，根据敌人破绽插入这些武技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逆水・水 || 改变武技 || 附带水属性，可使敌人进入水异常，提高后续伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 飞砾打 || 通常武技 || 前方范围较广，适合攻击复数敌人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雪月花・缩 || 改变武技 || 三连击威力高，适合敌人气力耗尽时使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆水・水 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;逆水・水&#039;&#039;&#039;是带水属性的改变武技，会缠绕水属性并飞出斩击。它可以让敌人进入水异常，从而提高对敌人的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
缺点是动作较长，不适合插入很小的破绽。建议在敌人攻击后硬直较大、气力不足或无法行动时使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 飞砾打 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;飞砾打&#039;&#039;&#039;会用大太刀擦地旋转，再向前方广范围打出飞石。它适合对付复数敌人，或在敌人离自己稍远时使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于动作较慢，使用前应先拉开距离，避免被敌人打断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雪月花・缩 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雪月花・缩&#039;&#039;&#039;最多可以打出三段强力连续攻击，气力消耗较大。第三段火力尤其高，因此最好在敌人气力耗尽、容易畏缩或无法行动时使用，确保完整命中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中盘推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中盘推荐继续强化大太刀的高威力武技，并根据自己的打法补足范围攻击和蓄力突进类武技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 里太刀・雪月花 || 通常武技 || 根据敌人破绽选择攻击段数，泛用性高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 破突 || 通常武技 || 蓄力后向前方刺击，适合抓距离和硬直。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轰雷 || 通常武技 || 可作为中后期补充输出手段。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 里太刀・雪月花 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;里太刀・雪月花&#039;&#039;&#039;最多可以连续攻击三次。它的好处是可以根据敌人破绽决定打几段，不必强行打满。面对人类敌人时，依靠长攻击距离也能形成较强压制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破突 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;破突&#039;&#039;&#039;会蓄力后向前打出强力突刺。它适合在敌人攻击落空、距离合适或气力不足时使用。使用时要注意蓄力动作，不要在敌人即将反击时硬放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 轰雷 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;轰雷&#039;&#039;&#039;可作为中后期的补充输出武技。若玩家习惯大太刀较慢但重击感强的打法，可以根据个人手感放入常用武技栏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 终盘推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终盘推荐围绕&#039;&#039;&#039;雪月花・缩&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;里太刀・雪月花&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;冬月&#039;&#039;&#039;构建输出。大太刀的强项是抓住敌人气力耗尽或大硬直后的高爆发，因此武技使用时机比连续乱打更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 推荐用法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雪月花・缩 || 敌人气力耗尽时打完整三段，追求爆发。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 里太刀・雪月花 || 根据破绽大小选择攻击段数，泛用性高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冬月 || 与强攻击或武技交替使用，延长琢技持续时间。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐习得顺序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 序盘先习得&#039;&#039;&#039;飞砾打&#039;&#039;&#039;，补足范围攻击能力。&lt;br /&gt;
# 取得&#039;&#039;&#039;逆水・水&#039;&#039;&#039;后，用它施加水异常，提高后续伤害。&lt;br /&gt;
# 习得&#039;&#039;&#039;雪月花・缩&#039;&#039;&#039;，作为敌人气力耗尽时的高爆发手段。&lt;br /&gt;
# 中盘补足&#039;&#039;&#039;里太刀・雪月花&#039;&#039;&#039;，作为泛用主力武技。&lt;br /&gt;
# 终盘围绕&#039;&#039;&#039;冬月&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;琢技&#039;&#039;&#039;，用强攻击 / 武技交替输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[大太刀配装]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%A4%A7%E5%A4%AA%E5%88%80%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=12</id>
		<title>大太刀配装</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%A4%A7%E5%A4%AA%E5%88%80%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=12"/>
		<updated>2026-06-28T13:21:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:大太刀配装}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541881 GameWith《大太刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541881 GameWith《大太刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 加点思路 ==  大太刀配装推荐优先提升&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;刚&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。刚可以提高体力、防御力和装备重量上限…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:大太刀配装}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541881 GameWith《大太刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541881 GameWith《大太刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 加点思路 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大太刀配装推荐优先提升&#039;&#039;&#039;刚&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;咒&#039;&#039;&#039;。刚可以提高体力、防御力和装备重量上限，方便穿戴重装；咒可以提高使役符等阴阳术威力，并增加阴阳符容量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刚 || 提高体力、防御力和装备重量上限，适合大太刀重装配装。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 咒 || 提高阴阳术威力和阴阳符容量，适合搭配使役符与属性异常。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 武 || 可提高气力伤害，但成长不算特别高，满足装备需求即可。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐先把刚加到装备重量能控制在 70% 以下，再把主要点数投入咒。武主要用于满足装备需求，优先度相对较低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，防具和小物的特殊效果通常会要求一定能力值，尤其是小物常需要&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;。因此在主加刚、咒的同时，也要根据装备需求补足智。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 改造后的能力值选择 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锻造屋解锁&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;后，推荐将大太刀的参照能力值调整为&#039;&#039;&#039;刚&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;技&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;咒&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刚 || 提高耐久和装备重量上限，适合重装大太刀。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技 || 提高&#039;&#039;&#039;琢技&#039;&#039;&#039;威力，也能提升忍术威力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 咒 || 提高阴阳术威力和阴阳符容量。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果经常使用琢技或忍术，可以适当提高技；如果主要依赖阴阳术和使役符，则可以更优先提高咒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立回要点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大太刀适合一击脱离。基本思路是使用下段架势回避敌人攻击，再用跳跃强攻击或&#039;&#039;&#039;里太刀・雪月花&#039;&#039;&#039;插入反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 以适合回避的下段架势为主，打游击战。&lt;br /&gt;
# 使用跳跃强攻击作为主力插招。&lt;br /&gt;
# 用&#039;&#039;&#039;里太刀・雪月花&#039;&#039;&#039;根据敌人破绽打 1 至 3 段攻击。&lt;br /&gt;
# 敌人气力被削尽后，交替使用强攻击 / 武技与&#039;&#039;&#039;冬月&#039;&#039;&#039;，延长&#039;&#039;&#039;琢技&#039;&#039;&#039;持续时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 下段架势一击脱离 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大太刀虽然单发威力高，但动作不算快。建议以能使用垫步回避的下段架势为主，躲开敌人攻击后，再用不受架势限制的跳跃强攻击或里太刀・雪月花反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 跳跃强攻击 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大太刀的跳跃强攻击很适合作为主力。敌人攻击结束后插入跳跃强攻击，再用下段&#039;&#039;&#039;冬月&#039;&#039;&#039;一边攻击一边拉开距离。若跳跃阶段就能贴近敌人，命中段数会增加，伤害也会提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果装备带有&#039;&#039;&#039;强攻击获得精华&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;精华吸收回复体力&#039;&#039;&#039;，跳跃强攻击还能在造成伤害的同时触发回复。命中段数越多，回复收益越好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 里太刀・雪月花 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;里太刀・雪月花&#039;&#039;&#039;最多可以进行三连击。可以根据敌人的破绽大小决定攻击段数，因此比固定长动作的武技更容易使用。它攻击距离较长，对人类敌人时也容易形成压制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 冬月与琢技 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌人气力耗尽、进入畏缩状态后，可以交替使用强攻击或武技与&#039;&#039;&#039;冬月&#039;&#039;&#039;连续进攻。夹入冬月可以延长&#039;&#039;&#039;琢技&#039;&#039;&#039;持续时间。即使只是跳跃强攻击和上段冬月交替使用，也能打出很强的持续输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 赤备之誇配装 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流程中推荐使用&#039;&#039;&#039;赤备&#039;&#039;&#039;系列，发动&#039;&#039;&#039;套装效果「赤备之誇」7件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 项目 !! 推荐内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 套装效果 || 赤备之誇 7件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 近战武器特殊效果 || 攻击反映（刚）、精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 远程武器特殊效果 || 精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防具特殊效果 || 精华吸收回复体力、强攻击获得精华、精华吸收时昂灵、精华获得时灵力加算&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
套装效果「赤备之誇」与大太刀相性很好。其效果包含防御反映（刚）、降低防御气力消耗、增加残心初始量、提高武技气力伤害、攻防强化（大太刀）以及无伤时近战伤害增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊效果选择 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐加入&#039;&#039;&#039;强攻击获得精华&#039;&#039;&#039;，并尽量叠加&#039;&#039;&#039;精华吸收回复体力&#039;&#039;&#039;。大太刀常用跳跃强攻击，多段命中时容易触发精华吸收，从而提高续航。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果想强化九十九化身循环，也可以加入&#039;&#039;&#039;精华吸收时昂灵&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;精华获得时灵力加算&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二周目推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二周目可以继续围绕&#039;&#039;&#039;赤备之誇&#039;&#039;&#039;强化大太刀，也可以搭配恩宠类套装效果提高属性附武器伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 方向 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赤备之誇 || 强化刚、防御、残心和大太刀攻防性能，适合稳定近战。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 属性附武器方向 || 通过阴阳术给武器附加属性，再利用恩宠类套装效果提高伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 精华吸收方向 || 继续叠加精华吸收回复体力、昂灵、灵力加算等效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[大太刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
* [[最强配装与推荐装备]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%96%A7%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=11</id>
		<title>斧推荐武技</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%96%A7%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=11"/>
		<updated>2026-06-28T13:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:斧推荐武技}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543229 GameWith《斧のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543229 GameWith《斧のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 序盘・中盘推荐武技 ==  斧在序盘和中盘推荐优先取得&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大旋风&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魂喰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;天地&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;拔山盖世&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;胜哄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;金刚&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。其中大旋风和魂喰是强力地…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:斧推荐武技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543229 GameWith《斧のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543229 GameWith《斧のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 序盘・中盘推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斧在序盘和中盘推荐优先取得&#039;&#039;&#039;大旋风&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;魂喰&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;天地&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;拔山盖世&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;胜哄&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;金刚&#039;&#039;&#039;。其中大旋风和魂喰是强力地狱武技；天地和拔山盖世适合插入敌人破绽；金刚则能提高硬打能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大旋风 || 地狱武技 || 范围大、威力高，是斧的主要输出手段之一。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魂喰 || 地狱武技 || 捌开 / 格挡成功后反击，命中后可回复体力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天地 || 通常武技 || 从速攻派生，伤害和削气力都不错。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 拔山盖世 || 通常武技 || 从强攻击派生，威力高，适合侧面或背后插入。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 胜哄 || 通常武技 || 适合继续压制，减少攻势中断。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 金刚 || 通常武技 || 降低移动速度，但提高防御并获得不易畏缩效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 大旋风 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大旋风&#039;&#039;&#039;是斧的地狱武技，会单手持斧大范围横扫。它适合作为主力输出，尤其适合在敌人气力耗尽、露出大硬直或复数敌人接近时使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 魂喰 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;魂喰&#039;&#039;&#039;是捌开 / 格挡成功时发动的反击型地狱武技。命中敌人后可以回复体力，适合提高斧的硬打能力和续航。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 天地 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天地&#039;&#039;&#039;是在速攻后跳起斩上，再向下砸击的武技。动作略慢，但伤害和削减气力能力都不错。建议从敌人侧面或背后插入，不要正面硬放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 拔山盖世 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;拔山盖世&#039;&#039;&#039;会挥起斧头并豪快砸下。它是斧的重要副输出手段，适合在敌人攻击后硬直、气力不足或被绕到背后时使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 胜哄 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;胜哄&#039;&#039;&#039;适合在进攻中维持压力，让斧的攻势不容易中断。可根据个人手感安排到常用架势中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 金刚 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;金刚&#039;&#039;&#039;只能在纳刀状态下使用。发动后移动速度降低，但防御力提高，并获得受到攻击也不容易畏缩的效果。它能强化斧的硬打能力，建议在效果结束后及时重新施放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 终盘推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终盘推荐使用改变武技&#039;&#039;&#039;拔山盖世・水&#039;&#039;&#039;。它在原本拔山盖世的基础上加入水属性，既能提高伤害，也能更容易让敌人进入水异常状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 拔山盖世・水 || 改变武技 || 附带水属性，伤害高，并能通过水异常提高后续伤害。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 拔山盖世・水 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;拔山盖世・水&#039;&#039;&#039;会让武技缠绕水属性，并产生全方位冲击波。虽然出手前破绽较大，但命中后可以造成较高水属性累积。敌人进入水异常后，受到的伤害会上升，因此很适合斧这种高火力武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若再配合使役符或九十九化身施加其他异常状态，就能制造&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;。混沌状态下敌人受到伤害提高，适合终盘 Boss 战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐习得顺序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 序盘优先取得&#039;&#039;&#039;大旋风&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;魂喰&#039;&#039;&#039;，补齐主力输出和回复手段。&lt;br /&gt;
# 习得&#039;&#039;&#039;天地&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;拔山盖世&#039;&#039;&#039;，作为平时插入敌人破绽的副输出。&lt;br /&gt;
# 习得&#039;&#039;&#039;金刚&#039;&#039;&#039;，提高斧的硬打和容错能力。&lt;br /&gt;
# 中盘根据需要使用&#039;&#039;&#039;胜哄&#039;&#039;&#039;维持攻势。&lt;br /&gt;
# 终盘取得&#039;&#039;&#039;拔山盖世・水&#039;&#039;&#039;，配合属性异常和混沌提高爆发力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[斧配装]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%96%A7%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=10</id>
		<title>斧配装</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%96%A7%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=10"/>
		<updated>2026-06-28T13:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:斧配装}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541879 GameWith《斧ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541879 GameWith《斧ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 加点思路 ==  斧配装推荐优先提升&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;刚&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;武&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。刚可以提高体力、防御力和装备重量上限，适合斧这种偏近…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:斧配装}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541879 GameWith《斧ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541879 GameWith《斧ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 加点思路 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斧配装推荐优先提升&#039;&#039;&#039;刚&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;武&#039;&#039;&#039;。刚可以提高体力、防御力和装备重量上限，适合斧这种偏近距离、偏硬打的武器；武虽然伤害成长不算特别高，但可以提高气力伤害，有助于发挥斧削减气力强的特点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刚 || 提高体力、防御力和装备重量上限，方便穿戴重装。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 武 || 提高气力伤害，并满足部分装备特殊效果需求。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 体 || 对火力帮助有限，但若重视生存，可以适当投入。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果使用&#039;&#039;&#039;怪童丸&#039;&#039;&#039;系列，建议先满足装备特殊效果所需的武。之后再根据装备重量和生存需求提高刚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，防具和小物的特殊效果通常会要求一定能力值，尤其是小物常需要&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;。因此在主加刚、武的同时，也要根据装备需求适当补足智。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 改造后的能力值选择 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锻造屋解锁&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;后，推荐将斧的参照能力值调整为&#039;&#039;&#039;心&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;刚&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;武&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心 || 提高气力上限和气力回复速度，改善斧的气力压力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刚 || 提高耐久和装备重量上限，适合重装斧配装。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 武 || 提高气力伤害，并通过攻击反映提高火力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造后，可以根据自己的打法在心和武之间调整投入。想提高立回稳定性可以多加心，想强化伤害和削气力能力则可以多加武。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用重装时，需要让装备重量控制在 70% 以下。若不使用&#039;&#039;&#039;刚力之法&#039;&#039;&#039;，刚需要投入较多；若使用刚力之法辅助，则可以减少刚的投入，把点数分给心或武。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立回要点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斧的优势是单发伤害高、削减气力能力强，但缺点是武技气力消耗较大、动作较慢。因此立回时要注意气力管理，不要连续空挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 中段架势保持防御准备，或下段架势以回避为主。&lt;br /&gt;
# 注意气力管理，配合&#039;&#039;&#039;气合&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;结界符&#039;&#039;&#039;减轻气力压力。&lt;br /&gt;
# 从敌人侧面或背后插入武技削减气力。&lt;br /&gt;
# 武技不足时，可用跳跃强攻击回收精华。&lt;br /&gt;
# 敌人气力耗尽后，配合九十九化身和武技制造&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
# 通过阴阳术和属性附武器进一步提高伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 中段防御或下段回避 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斧的攻击距离不算特别长，经常需要在敌人附近作战。建议中段架势保持防御准备，或使用下段架势依靠回避寻找破绽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 气力管理 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斧的武技消耗气力较高，不能无脑连续进攻。战斗中可以使用&#039;&#039;&#039;气合&#039;&#039;&#039;降低攻击气力消耗，或使用&#039;&#039;&#039;结界符&#039;&#039;&#039;提高气力回复速度。若不小心气力耗尽，也可以用守护灵技暂时打断硬直。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 侧面和背后插入武技 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斧适合从敌人侧面或背后插入高削精武技。只要装备特殊效果、技能和能力值成型，斧可以很快把敌人打到气力耗尽，从而形成连续压制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 跳跃强攻击回收精华 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武技还没成型时，可以使用跳跃强攻击作为插招手段。若装备带有&#039;&#039;&#039;强攻击获得精华&#039;&#039;&#039;，跳跃强攻击的精华回收效率较好，可以触发精华吸收回复体力等效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 怪童丸配装 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流程中推荐使用&#039;&#039;&#039;怪童丸&#039;&#039;&#039;系列，发动&#039;&#039;&#039;套装效果「怪童丸」&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 项目 !! 推荐内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 套装效果 || 怪童丸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 近战武器特殊效果 || 攻击反映（武）、精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 远程武器特殊效果 || 精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防具特殊效果 || 精华吸收回复体力、强攻击获得精华、精华吸收时昂灵、精华获得时灵力加算、精华吸收时减少承受伤害&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该配装的核心是利用斧高削精、高单发伤害的特点硬打敌人，同时通过精华吸收回复体力和减伤效果提高容错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊效果选择 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐至少放入 1 个&#039;&#039;&#039;强攻击获得精华&#039;&#039;&#039;，再叠加多个&#039;&#039;&#039;精华吸收回复体力&#039;&#039;&#039;。这样用跳跃强攻击或强攻击回收精华时，可以持续触发回复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若想强化九十九化身循环，可以加入&#039;&#039;&#039;精华吸收时昂灵&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;精华获得时灵力加算&#039;&#039;&#039;。这些特殊效果可通过锻造屋的&#039;&#039;&#039;加工&#039;&#039;&#039;附加，不必完全依赖掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二周目推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二周目推荐组合&#039;&#039;&#039;怪童丸&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;稻荷神的恩宠&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 套装效果 !! 推荐件数 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 怪童丸 || 5件 || 强化斧的近战性能，并保留重装带来的硬打能力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 稻荷神的恩宠 || 7件 || 属性附武器时提高伤害，适合搭配阴阳术附魔。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这套配装利用阴阳术给武器附加属性，再通过稻荷神的恩宠大幅提高属性附武器时的伤害。斧本身单发伤害高，搭配属性附魔后可以显著缩短战斗时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[斧推荐武技]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
* [[最强配装与推荐装备]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%9E%AA%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=9</id>
		<title>枪推荐武技</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%9E%AA%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=9"/>
		<updated>2026-06-28T13:20:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:枪推荐武技}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543228 GameWith《槍のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543228 GameWith《槍のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 序盘推荐武技 ==  枪序盘推荐优先使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回天冲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;风车・风&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;云霓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。云霓可以帮助枪保持距离，中段强攻击适合作为主力；敌人露出大硬直或气力…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:枪推荐武技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543228 GameWith《槍のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543228 GameWith《槍のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 序盘推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枪序盘推荐优先使用&#039;&#039;&#039;回天冲&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;风车・风&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;云霓&#039;&#039;&#039;。云霓可以帮助枪保持距离，中段强攻击适合作为主力；敌人露出大硬直或气力耗尽时，则可以使用回天冲或风车・风输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 回天冲 || 通常武技 || 射程和威力优秀，适合在安全距离蓄力后命中。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 风车・风 || 改变武技 || 可施加风属性异常，适合敌人气力耗尽或无法行动时使用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 云霓 || 通常武技 || 残心成立时跳跃移动，能重新拉开距离。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回天冲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回天冲&#039;&#039;&#039;会旋转枪身蓄力，并打出强力一击。它的预备动作较长，但攻击距离很远，可以在敌人攻击动作中提前蓄力，再在敌人攻击结束后命中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 风车・风 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;风车・风&#039;&#039;&#039;会以缠绕风属性的枪进行大范围挥舞，并伴随龙卷攻击。它适合在敌人气力耗尽、容易畏缩或无法行动时使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
风属性异常可以提高敌人的气力消耗和受到的气力伤害，适合用来进一步压制敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 云霓 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;云霓&#039;&#039;&#039;不是攻击武技，而是在残心成立时跳跃移动。枪的优势在于距离，攻击结束后使用云霓后撤，可以继续保持安全距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中盘推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中盘可以根据打法补足&#039;&#039;&#039;风车&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;络取&#039;&#039;&#039;等武技。风车适合利用枪的范围优势攻击复数敌人，络取则能在中段架势中受流敌人攻击并击倒敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 风车 || 通常武技 || 大范围挥舞，适合上段或中段使用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 风车二 || 通常武技 || 按住按钮可以持续挥舞，适合敌人无法行动时输出。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 络取 || 通常武技 || 中段专用受流武技，可让敌人倒地。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 风车 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;风车&#039;&#039;&#039;会长持枪身进行大范围挥舞。它的攻击范围大，适合对付复数敌人或敌人气力耗尽后的持续输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 风车二 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;风车二&#039;&#039;&#039;强化风车，按住按钮可以继续挥舞。适合在敌人倒地、气力耗尽或无法反击时使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 络取 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;络取&#039;&#039;&#039;是在中段架势使用的受流武技，可以受流敌人攻击并让敌人倒地。面对人类敌人时尤其有用，但需要掌握敌人攻击时机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 终盘推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终盘推荐围绕&#039;&#039;&#039;刺突专心&#039;&#039;&#039;强化枪的主力突刺，并继续使用&#039;&#039;&#039;云霓&#039;&#039;&#039;保持距离。熟悉敌人动作后，可以更积极地把&#039;&#039;&#039;回天冲&#039;&#039;&#039;插入敌人攻击后的硬直。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 / 奥义 !! 推荐用法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刺突专心 || 强化突刺威力和攻击范围，是枪后期主力奥义。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 云霓 || 攻击后后撤，保持枪的优势距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 回天冲 || 预判敌人硬直后蓄力打高伤害。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐习得顺序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 序盘先习得&#039;&#039;&#039;云霓&#039;&#039;&#039;，确保攻击后能重新拉开距离。&lt;br /&gt;
# 习得&#039;&#039;&#039;回天冲&#039;&#039;&#039;，作为敌人硬直时的高伤害手段。&lt;br /&gt;
# 习得&#039;&#039;&#039;风车・风&#039;&#039;&#039;，补足属性异常和大范围输出。&lt;br /&gt;
# 中盘根据需要补足&#039;&#039;&#039;风车&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;风车二&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;络取&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
# 终盘习得奥义&#039;&#039;&#039;刺突专心&#039;&#039;&#039;，用中段强攻击作为稳定主力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[枪配装]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%9E%AA%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=8</id>
		<title>枪配装</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%9E%AA%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=8"/>
		<updated>2026-06-28T13:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:枪配装}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541878 GameWith《槍ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541878 GameWith《槍ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 加点思路 ==  枪配装推荐优先提升&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;体&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。体不仅能提高攻击力，也能提高耐久力；同时，枪常用的套装效果如&amp;#039;…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:枪配装}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541878 GameWith《槍ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541878 GameWith《槍ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 加点思路 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枪配装推荐优先提升&#039;&#039;&#039;体&#039;&#039;&#039;。体不仅能提高攻击力，也能提高耐久力；同时，枪常用的套装效果如&#039;&#039;&#039;自得院流枪术&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;东国无双之誉&#039;&#039;&#039;都与体有较好相性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 体 || 提高攻击力与耐久力，是枪配装最优先能力值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技 || 提高&#039;&#039;&#039;琢技&#039;&#039;&#039;威力，也能提升忍术威力，增加立回选择。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心 || 提高气力和气力回复速度；枪本身气力压力不算特别大，优先度略低。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果准备使用&#039;&#039;&#039;东国无双&#039;&#039;&#039;系列等重装，也需要根据装备重量补足&#039;&#039;&#039;刚&#039;&#039;&#039;。若只想发动 5件套装效果，不一定要装备最重的胴部，因此所需刚可以相对减少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，防具和小物的特殊效果通常会要求一定能力值，尤其是小物常需要&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;。因此在主加体的同时，也要根据装备需求适当补足智。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 改造后的能力值选择 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锻造屋解锁&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;后，推荐将枪的参照能力值从&#039;&#039;&#039;心&#039;&#039;&#039;改为&#039;&#039;&#039;咒&#039;&#039;&#039;。这样可以提高使役符等阴阳术威力，并增加阴阳符容量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若使用重装一式，则可以考虑不改为咒，而是改为&#039;&#039;&#039;刚&#039;&#039;&#039;。刚能提高装备重量上限，更适合完整穿戴东国无双系列等重装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立回要点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枪的优势是攻击距离长。基本思路是保持距离，让敌人攻击落空，再利用枪的长距离攻击反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 与敌人保持距离，诱导敌人攻击落空。&lt;br /&gt;
# 使用带&#039;&#039;&#039;刺突专心&#039;&#039;&#039;的中段强攻击作为主力。&lt;br /&gt;
# 攻击后用&#039;&#039;&#039;云霓&#039;&#039;&#039;重新拉开距离。&lt;br /&gt;
# 熟悉敌人动作后，用&#039;&#039;&#039;回天冲&#039;&#039;&#039;插入高伤害攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 诱导敌人挥空后反击 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枪的攻击距离长，适合站在敌人攻击范围边缘作战。只要掌握敌人攻击结束的时机，就能用较安全的方式反复反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 刺突专心与中段强攻击 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奥义&#039;&#039;&#039;刺突专心&#039;&#039;&#039;可以提高突刺威力，并扩大攻击判定。习得后，推荐把中段强攻击的突刺作为主力。即使看起来距离较远，也可能命中敌人，因此安全性很高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 云霓拉开距离 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;云霓&#039;&#039;&#039;是在残心成立时进行跳跃移动的武技。攻击后通过云霓后撤，可以重新回到枪的优势距离，避免被敌人近身反打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回天冲插入输出 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回天冲&#039;&#039;&#039;需要蓄力，但威力和射程都很优秀。熟悉敌人攻击节奏后，可以提前在安全距离开始蓄力，在敌人攻击结束时命中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 自得院流枪术＆薄命之剑配装 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流程中推荐使用&#039;&#039;&#039;自得院流枪术&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;薄命之剑&#039;&#039;&#039;组合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 项目 !! 推荐内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 套装效果 || 自得院流枪术 4件、薄命之剑 2件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 近战武器特殊效果 || 攻击反映（体）、精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 远程武器特殊效果 || 精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防具特殊效果 || 精华吸收回复体力、强攻击获得精华、精华吸收时昂灵、精华获得时灵力加算、精华吸收时减少承受伤害&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该配装的核心是围绕体提高攻防能力，并通过精华吸收类特殊效果提高续航。枪本身安全距离较长，配合体带来的耐久，容错率较高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊效果选择 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐至少放入 1 个&#039;&#039;&#039;强攻击获得精华&#039;&#039;&#039;，再叠加多个&#039;&#039;&#039;精华吸收回复体力&#039;&#039;&#039;。这样通过强攻击排出精华后，可以持续获得回复效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
精华吸收时昂灵、灵力加算、减少承受伤害等效果，也能让 Boss 战更加稳定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二周目推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二周目可以继续围绕体与枪的长距离优势构建配装。若使用东国无双系列，则需要根据装备重量补足刚，并利用套装效果提高攻击与防御性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 方向 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 体主加 || 继续提高攻击力与耐久力，适合枪的稳定打法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刚补足 || 使用重装时确保装备重量不超过安全阈值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 咒补足 || 若使用使役符等阴阳术辅助，可提高符容量和术伤害。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[枪推荐武技]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
* [[最强配装与推荐装备]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%8F%8C%E5%88%80%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=7</id>
		<title>双刀推荐武技</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%8F%8C%E5%88%80%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=7"/>
		<updated>2026-06-28T13:19:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:双刀推荐武技}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543309 GameWith《二刀のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543309 GameWith《二刀のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 序盘推荐武技 ==  双刀序盘推荐优先使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;水形剑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;樱花&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;野分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;风神・风&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;十文字里&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。这些武技构成双刀的基础打法：平时用容…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:双刀推荐武技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543309 GameWith《二刀のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543309 GameWith《二刀のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 序盘推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双刀序盘推荐优先使用&#039;&#039;&#039;水形剑&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;樱花&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;野分&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;风神・风&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;十文字里&#039;&#039;&#039;。这些武技构成双刀的基础打法：平时用容易插入的武技削减气力，敌人气力耗尽后用水形剑集中输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水形剑 || 通常武技 || 高段数连续斩击，适合敌人气力耗尽时打爆发。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 樱花 || 通常武技 || 上段专用跳斩，适合从侧面或背后插入。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 野分 || 通常武技 || 伤害和削减气力表现都不错，适合近身压制。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 风神・风 || 改变武技 || 中、下段可用，能接后续追击，适合不方便用上段时使用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 十文字里 || 通常武技 || 适合绕背后使用，可配合重十文字追击。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上段架势：樱花与野分 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上段架势时，推荐从敌人侧面或背后插入&#039;&#039;&#039;樱花&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;野分&#039;&#039;&#039;。这类武技在双刀中伤害与气力伤害都比较优秀，适合对付破绽较小的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 中段架势：风神・风与野分 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当樱花不容易命中时，可以使用中段架势的&#039;&#039;&#039;风神・风&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;野分&#039;&#039;&#039;。风神・风虽然属于改变武技，但可以配合风神二、风神三进行追击，实际火力不错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 气力耗尽时：水形剑 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌人气力耗尽后，推荐切换到上段架势使用&#039;&#039;&#039;水形剑&#039;&#039;&#039;。水形剑段数高，适合集中输出，也能继续削减气力。建议连同水形剑二一起习得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 背后攻击：十文字里 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若能绕到敌人背后，可以使用&#039;&#039;&#039;十文字里&#039;&#039;&#039;。它适合配合背后攻击补正，并能用&#039;&#039;&#039;重十文字&#039;&#039;&#039;继续追击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 残心衔接：霜风 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;霜风&#039;&#039;&#039;可以从残心后继续衔接攻击，让双刀进攻更连贯。相比之下，&#039;&#039;&#039;冬月&#039;&#039;&#039;破绽略长，可根据个人手感选择是否使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中盘推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中盘可以继续强化前期武技，并根据需要补足衔接与追击能力。双刀中盘仍以&#039;&#039;&#039;野分&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;水形剑&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;雷神&#039;&#039;&#039;等武技为核心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷神 || 通常武技 || 横向移动并斩击，蓄力阶段会影响移动和攻击次数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 风神系列 || 通常武技 / 改变武技 || 适合中、下段插招，并能接续追击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 十文字系列 || 通常武技 || 纳刀状态下快速攻击，适合绕背或短时间爆发。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雷神 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雷神&#039;&#039;&#039;会横向移动并斩击，蓄力程度会改变移动和攻击次数。最终段伤害较高，适合在能打完整套的空隙中使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 风神系列 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;风神&#039;&#039;&#039;是在速攻后接回旋踢的武技，中、下段架势可用。配合后续派生后，可以在短时间内打出不错伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十文字系列 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;十文字&#039;&#039;&#039;只能在纳刀状态下使用，会拔刀打出快速一击。若能绕到背后，适合配合背后攻击补正打伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 终盘推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终盘推荐围绕&#039;&#039;&#039;水形剑&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;雷神&#039;&#039;&#039;和背后攻击武技构建输出。此时双刀装备和能力值更完整，可以更积极地利用属性、混沌、九十九化身与武技伤害加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 推荐用法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水形剑 || 大型妖怪、气力耗尽或抗性崩坏时的主力输出。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷神 || 人类敌人或短时间插招时的主力输出。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 十文字里 / 重十文字 || 适合从背后打爆发。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐习得顺序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 序盘先习得&#039;&#039;&#039;水形剑&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;樱花&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;野分&#039;&#039;&#039;，建立基础输出手段。&lt;br /&gt;
# 中段常用玩家可补足&#039;&#039;&#039;风神・风&#039;&#039;&#039;和风神系列派生。&lt;br /&gt;
# 想打背后输出时，习得&#039;&#039;&#039;十文字里&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;重十文字&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
# 中后期围绕&#039;&#039;&#039;水形剑&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;雷神&#039;&#039;&#039;区分敌人类型进行输出。&lt;br /&gt;
# 装备成型后，结合属性武器和使役符制造&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;，进一步提高伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[双刀配装]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%8F%8C%E5%88%80%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=6</id>
		<title>双刀配装</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%8F%8C%E5%88%80%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=6"/>
		<updated>2026-06-28T13:19:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:双刀配装}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541877 GameWith《二刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541877 GameWith《二刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 加点思路 ==  双刀配装前期推荐优先提升&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;心&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;武&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。心可以提高气力上限与气力回复速度，让双刀…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:双刀配装}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541877 GameWith《二刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541877 GameWith《二刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 加点思路 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双刀配装前期推荐优先提升&#039;&#039;&#039;心&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;武&#039;&#039;&#039;。心可以提高气力上限与气力回复速度，让双刀更容易维持连续攻击；武则可以提高削减气力能力，方便制造进攻机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;咒&#039;&#039;&#039;也建议根据需要投入一定点数。咒与阴阳术、阴阳符容量有关，若要使用使役符或其他阴阳术辅助立回，可以适当补足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，防具和小物的特殊效果通常会要求一定能力值，尤其是小物常需要&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;。因此在主加心、武的同时，也要根据装备需求补足智。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 改造后的能力值选择 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锻造屋解锁&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;后，推荐将双刀的参照能力值调整为&#039;&#039;&#039;心&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;技&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;刚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技 || 提高&#039;&#039;&#039;琢技&#039;&#039;&#039;威力，也能提升忍术威力，是改造后优先度最高的能力值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心 || 提高气力上限与回复速度，增加双刀连续进攻的稳定性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刚 || 用于确保装备重量，尤其是使用重装系列时需要补足。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果使用&#039;&#039;&#039;御一门众&#039;&#039;&#039;系列等重装，需要根据装备重量补足刚。若有技能&#039;&#039;&#039;刚力之法&#039;&#039;&#039;辅助，可以减少刚的投入，把多余点数转回心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立回要点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双刀的核心是利用高攻击频率和武技连段，不断从侧面或背后削减敌人气力，再在敌人气力耗尽时用高段数武技打出爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 基本使用上段或中段架势立回。&lt;br /&gt;
# 武器尽量选择带属性的特殊效果。&lt;br /&gt;
# 从侧面或背后插入&#039;&#039;&#039;野分&#039;&#039;&#039;等武技削减气力。&lt;br /&gt;
# 敌人气力耗尽时，用&#039;&#039;&#039;水形剑&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;雷神&#039;&#039;&#039;打伤害。&lt;br /&gt;
# 结合九十九化身和使役符，尽量制造&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上段与中段的选择 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双刀可以根据战况在上段和中段之间切换。上段适合使用&#039;&#039;&#039;水形剑&#039;&#039;&#039;进行高段数输出，中段则适合插入&#039;&#039;&#039;雷神&#039;&#039;&#039;等武技。理想打法是在不同敌人和时机下灵活切换架势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 武器选择属性附加效果 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双刀攻击次数多，属性累计速度快，因此带属性的武器收益很高。若能配合使役符或其他异常状态，较容易让敌人进入混沌，从而提高输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 侧面或背后削减气力 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双刀正面硬拼并不算安全，更适合绕到敌人侧面或背后，使用&#039;&#039;&#039;野分&#039;&#039;&#039;等容易插入的武技削减气力。熟悉后可以搭配&#039;&#039;&#039;十文字里&#039;&#039;&#039;等背后攻击手段，提高伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以使用跳跃强攻击排出精华，为精华吸收类效果提供触发机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 气力耗尽时的输出 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当敌人气力即将耗尽时，可以先积攒&#039;&#039;&#039;琢技&#039;&#039;&#039;，随后立刻衔接&#039;&#039;&#039;水形剑&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;雷神&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 面对大型妖怪或抗性崩坏的敌人，推荐使用&#039;&#039;&#039;水形剑&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 面对人类敌人，或只想短时间插入攻击时，推荐使用&#039;&#039;&#039;雷神&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 水形剑 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;水形剑&#039;&#039;&#039;在上段架势下长按强攻击发动，会进行高速连续斩击。它不仅适合在敌人气力耗尽时输出，也能继续削减气力。若装备带有武技吸血等效果，还能兼顾回复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
缺点是硬直较长，使用前需要确认敌人不会立刻反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雷神 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雷神&#039;&#039;&#039;最终段伤害较高，只要能打完整套，即使敌人尚未气力耗尽也有不错输出。相比水形剑，雷神更容易中途停手，适合用来短时间插招。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 二心之将配装 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流程中推荐使用&#039;&#039;&#039;御一门众&#039;&#039;&#039;系列，发动&#039;&#039;&#039;套装效果「二心之将」6件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 项目 !! 推荐内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 套装效果 || 二心之将 6件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 近战武器特殊效果 || 攻击反映（心 / 武 / 技）、近距离攻击回复体力、上段武技气力消耗降低&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 远程武器特殊效果 || 精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防具特殊效果 || 精华吸收回复体力、强攻击获得精华、精华吸收时昂灵、精华获得时灵力加算&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该配装的核心是利用双刀的高攻击频率和武技连段提高输出，同时通过精华吸收回复体力来提高容错。套装效果「二心之将」还能强化双刀攻防表现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊效果选择 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐叠加多个「精华吸收时触发」类特殊效果。通过&#039;&#039;&#039;强攻击获得精华&#039;&#039;&#039;触发精华吸收，再获得回复、昂灵、灵力加算等增益，可以让 Boss 战中更容易进入九十九化身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些特殊效果大多可通过锻造屋的&#039;&#039;&#039;加工&#039;&#039;&#039;附加，不必完全依赖装备掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二周目推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二周目可以使用属性附武器与武技伤害特化配装，组合&#039;&#039;&#039;稻荷神的恩宠&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;赖光四天王笔头&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;东国无双之誉&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;武家政权之基&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 套装效果 !! 推荐件数 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 稻荷神的恩宠 || 7件 || 强化属性附武器时的伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赖光四天王笔头 || 3件 || 提高武技伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 东国无双之誉 || 2件 || 补强近战性能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 武家政权之基 || 2件 || 补强基础能力或战斗性能。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这套配装更偏向输出，重点是同时强化属性附武器伤害与武技伤害，适合二周目后继续提高双刀爆发力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[双刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
* [[最强配装与推荐装备]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%88%80%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=5</id>
		<title>刀推荐武技</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%88%80%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%AD%A6%E6%8A%80&amp;diff=5"/>
		<updated>2026-06-28T13:17:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:刀推荐武技}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543171 GameWith《刀のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543171 GameWith《刀のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 序盘推荐武技 ==  刀在序盘推荐优先使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足蹴&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;剑气&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;逆风剑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;惣捲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;无想剑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。其中足蹴和剑气适合削减气力，逆风剑适合在敌人气力…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:刀推荐武技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/543171 GameWith《刀のおすすめ武技一覧》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/543171 GameWith《刀のおすすめ武技一覧》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 序盘推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刀在序盘推荐优先使用&#039;&#039;&#039;足蹴&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;剑气&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;逆风剑&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;惣捲&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;无想剑&#039;&#039;&#039;。其中足蹴和剑气适合削减气力，逆风剑适合在敌人气力耗尽或出现大硬直时输出；惣捲和无想剑属于强力地狱武技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 足蹴 || 通常武技 || 动作破绽小，气力伤害高，适合稳定削精。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 剑气 || 通常武技 || 向周围放出剑气，可使敌人畏缩，削气力能力优秀。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逆风剑 || 通常武技 || 威力高，适合在敌人气力耗尽或大硬直时打伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 惣捲 || 地狱武技 || 范围大，对人类敌人和复数敌人表现较好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无想剑 || 地狱武技 || 破绽大但威力极高，适合耐久成型后使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 足蹴 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速攻之后接踢击，对敌人气力造成较大伤害。适合中段、下段使用。由于动作较短，适合作为早期削气力手段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剑气 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向周围释放剑气，使敌人畏缩。剑气削气力能力强，但和逆风剑的指令容易冲突；如果不擅长切换架势，可以先用足蹴替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆风剑 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将刀刺入地面后拔刀上斩。动作略长，但威力很高。推荐在敌人气力耗尽、攻击落空或露出大破绽时使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 惣捲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从纳刀状态瞬间向周围放出全方位斩击，再次纳刀。范围大，适合对付多名敌人；面对会畏缩的人类敌人时，也能利用范围压制对方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发动瞬间有短暂捌开 / 格挡判定，但如果敌人是连续攻击，后续攻击仍可能命中，需要注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无想剑 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
破绽很大，但能放出强力一击。长按可以增加移动距离和威力，适合上段使用。虽然序盘就能通过地狱武器习得，但更适合在自身耐久足够，或敌人无法行动时使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中盘推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中盘推荐习得改变武技&#039;&#039;&#039;残月・冲&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 残月・冲 || 改变武技 || 兼具体力伤害和气力伤害，攻击范围较广，但破绽较大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 残月・冲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在速攻之后接跳斩，并产生冲击波。该武技攻击范围广、气力伤害高，适合在中盘作为主要输出与削精手段之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
缺点是攻击后的破绽较大，使用时应确认敌人不会立刻反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 终盘推荐武技 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终盘推荐奥义&#039;&#039;&#039;活人剑&#039;&#039;&#039;。它能减少回避行动的气力消耗，并延长捌开 / 格挡的成功判定时间，是刀后期立回的重要核心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武技 !! 类型 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 活人剑 || 奥义 || 减少回避气力消耗，并让捌开 / 格挡更容易成功。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 活人剑 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当刀为主武器时，回避消耗的气力减少，捌开 / 格挡的成功判定时间延长。习得后可以更积极地在敌人攻击中插入捌开 / 格挡，配合刀的反击型打法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐习得顺序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 序盘先习得&#039;&#039;&#039;足蹴&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;剑气&#039;&#039;&#039;，确保削减气力的手段。&lt;br /&gt;
# 取得&#039;&#039;&#039;逆风剑&#039;&#039;&#039;后，把它作为敌人气力耗尽时的主要输出。&lt;br /&gt;
# 通过地狱武器习得&#039;&#039;&#039;惣捲&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;无想剑&#039;&#039;&#039;后，根据场景选择范围压制或高伤害爆发。&lt;br /&gt;
# 中盘取得&#039;&#039;&#039;残月・冲&#039;&#039;&#039;后，用它补强范围、伤害和削精。&lt;br /&gt;
# 终盘完成奥传后习得&#039;&#039;&#039;活人剑&#039;&#039;&#039;，围绕捌开 / 格挡构建后期打法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[刀配装]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%88%80%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=4</id>
		<title>刀配装</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E5%88%80%E9%85%8D%E8%A3%85&amp;diff=4"/>
		<updated>2026-06-28T13:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:刀配装}}  本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541876 GameWith《刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541876 GameWith《刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 加点思路 ==  刀配装优先提升&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;心&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。心可以提高气力和气力回复速度，能明显改善气力管理；同时，前期可获…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:刀配装}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 [https://gamewith.jp/nioh3/541876 GameWith《刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》] 整理，内容基于原文改写。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/541876 GameWith《刀ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 加点思路 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刀配装优先提升&#039;&#039;&#039;心&#039;&#039;&#039;。心可以提高气力和气力回复速度，能明显改善气力管理；同时，前期可获得的&#039;&#039;&#039;遍历剑士&#039;&#039;&#039;系列带有「攻击反映（心）」，与刀的前期成长路线相性较好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果准备使用&#039;&#039;&#039;九郎判官&#039;&#039;&#039;系列，则可以优先考虑&#039;&#039;&#039;武&#039;&#039;&#039;。该系列的&#039;&#039;&#039;套装效果&#039;&#039;&#039;带有「攻击反映（武）」，适合围绕武来提高伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，防具和小物的特殊效果通常会要求一定能力值，尤其是小物常需要&#039;&#039;&#039;智&#039;&#039;&#039;。因此在主加心或武的同时，也要根据装备需求适当补足智。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 改造后的能力值选择 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锻造屋解锁&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;后，推荐把武器的两个参照能力值改为&#039;&#039;&#039;技&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;咒&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 能力值 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心 / 武 || 根据所用装备的攻击反映选择。遍历剑士偏心，九郎判官偏武。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技 || 提高&#039;&#039;&#039;琢技&#039;&#039;&#039;威力，也能提升忍术威力，使立回选择更广。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 咒 || 提高使役符等阴阳术威力，并增加阴阳符容量。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剩下一个能力值则根据装备套装效果来决定保留心或武。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 立回要点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刀的主要思路是先用气力削减能力强、破绽较小的武技削减敌人气力，再趁敌人露出大硬直或气力耗尽时打高伤害武技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 使用&#039;&#039;&#039;剑气&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;足蹴&#039;&#039;&#039;等削减气力。&lt;br /&gt;
# 敌人出现大硬直或气力耗尽时，用&#039;&#039;&#039;逆风剑&#039;&#039;&#039;打伤害。&lt;br /&gt;
# 装备和耐久成型后，可以尝试使用&#039;&#039;&#039;无想剑&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
# 学会奥义&#039;&#039;&#039;活人剑&#039;&#039;&#039;后，积极利用&#039;&#039;&#039;捌开 / 格挡&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
# 面对人类敌人时，可以用&#039;&#039;&#039;秘剑・泽雾&#039;&#039;&#039;反击后接&#039;&#039;&#039;居合&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剑气和足蹴 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;剑气&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;足蹴&#039;&#039;&#039;都适合用来削减敌人气力。剑气更推荐，但它和逆风剑的指令容易冲突；如果不擅长频繁切换架势，可以先用足蹴作为主力削精手段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆风剑 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;逆风剑&#039;&#039;&#039;动作略长，但威力很高。适合在敌人气力耗尽、攻击后硬直较大，或被打出明显破绽时使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无想剑 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;无想剑&#039;&#039;&#039;是从地狱武器习得的高威力武技。缺点是破绽大，因此更适合在自身耐久足够、敌人无法行动，或装备已经成型后使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 活人剑与捌开 / 格挡 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奥义&#039;&#039;&#039;活人剑&#039;&#039;&#039;可以延长捌开 / 格挡的成功判定时间。刀因此比许多武器更容易利用捌开 / 格挡进行反击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若搭配九郎判官系列的套装效果&#039;&#039;&#039;零落的勇将&#039;&#039;&#039;，还可以通过捌开 / 格挡造成气力伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 利用忍术制造混沌 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捌开 / 格挡也能积累忍者风格的忍术量表。成功捌开后，可以接雷电祸等忍术施加异常状态；当敌人同时受到两种异常状态时，会进入&#039;&#039;&#039;混沌&#039;&#039;&#039;，从而提高受到的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 对人类敌人的打法 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
面对人类 Boss 时，可以用&#039;&#039;&#039;秘剑・泽雾&#039;&#039;&#039;进行反击，再接&#039;&#039;&#039;居合&#039;&#039;&#039;。由于这类攻击容易形成背后攻击判定，能进一步提高居合伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 零落的勇将配装 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一周目推荐使用&#039;&#039;&#039;九郎判官&#039;&#039;&#039;系列，发动&#039;&#039;&#039;套装效果「零落的勇将」6件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 项目 !! 推荐内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 套装效果 || 零落的勇将 6件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 近战武器特殊效果 || 攻击反映（心）或攻击反映（智）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 远程武器特殊效果 || 精华吸收回复体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防具特殊效果 || 精华吸收回复体力、强攻击获得精华、捌开成功时增伤、捌开成功时体力自动回复、精华吸收时减少承受伤害&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该配装的核心是利用刀较容易成功的捌开 / 格挡，配合套装效果「零落的勇将」的捌开相关效果进行气力压制，同时通过精华吸收回复体力来提高续航。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊效果选择 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐至少放入 1 个&#039;&#039;&#039;强攻击获得精华&#039;&#039;&#039;，再叠加多个&#039;&#039;&#039;精华吸收回复体力&#039;&#039;&#039;。这样通过强攻击排出精华后，可以减少对仙药的依赖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捌开成功时触发的特殊效果也与刀相性很好，适合和活人剑、套装效果「零落的勇将」一起使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二周目推荐配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二周目可以使用&#039;&#039;&#039;零落的勇将&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;赖光四天王笔头&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;稻荷神的恩宠&#039;&#039;&#039;组合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 套装效果 !! 推荐件数 !! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 零落的勇将 || 5件 || 强化捌开 / 格挡相关收益，提供捌开气力伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赖光四天王笔头 || 3件 || 提高武技伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 稻荷神的恩宠 || 5件 || 提高属性附武器时的伤害。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这套比一周目的零落的勇将配装更偏向输出。套装效果「赖光四天王笔头」提高武技伤害，套装效果「稻荷神的恩宠」提高属性附武器时的伤害，适合二周目后期继续强化刀的爆发力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
* [[推荐最强武器种]]&lt;br /&gt;
* [[最强配装与推荐装备]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%9C%80%E5%BC%BA%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%A7%8D&amp;diff=3</id>
		<title>推荐最强武器种</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%9C%80%E5%BC%BA%E6%AD%A6%E5%99%A8%E7%A7%8D&amp;diff=3"/>
		<updated>2026-06-28T13:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:推荐最强武器种}}  本文参考 GameWith《おすすめ最強武器種》整理，内容基于原文 Ver.1.03.1、二周目以内评价改写。原文将武器评价分为 S / A 两档；同档内左右顺序不代表强弱差异。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/540676 GameWith《おすすめ最強武器種》]&amp;lt;/ref&amp;gt;  == 风格别最强武器 ==  === 武士风格最强武器 ===  武士风格中，推荐优先考虑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;斧&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;刀&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:推荐最强武器种}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本文参考 GameWith《おすすめ最強武器種》整理，内容基于原文 Ver.1.03.1、二周目以内评价改写。原文将武器评价分为 S / A 两档；同档内左右顺序不代表强弱差异。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewith.jp/nioh3/540676 GameWith《おすすめ最強武器種》]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 风格别最强武器 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 武士风格最强武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武士风格中，推荐优先考虑&#039;&#039;&#039;斧&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;刀&#039;&#039;&#039;。斧的优势是操作简单，并且能有效削减敌人的&#039;&#039;&#039;气力&#039;&#039;&#039;，容易把敌人打入气力耗尽后的有利局面。刀则拥有多种高威力&#039;&#039;&#039;武技&#039;&#039;&#039;，并且通过奥义可以让&#039;&#039;&#039;捌开 / 格挡&#039;&#039;&#039;更容易成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，武器强弱很大程度取决于玩家熟练度。各武器只要熟练掌握，都能打出不错表现，因此建议优先选择自己手感合适的武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 忍者风格最强武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者风格中，推荐优先考虑&#039;&#039;&#039;机关棍&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;旋棍&#039;&#039;&#039;。机关棍的强攻击能排出大量&#039;&#039;&#039;精华&#039;&#039;&#039;，适合围绕精华吸收来构筑高生存能力配装。旋棍则可以在武技动作中穿插回避，也有能从回避衔接的武技，熟练后可以持续贴身输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初学者推荐武器 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GameWith 推荐的初学者武器为：&#039;&#039;&#039;刀&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;枪&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;斧&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;手斧&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;忍双刀&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;机关棍&#039;&#039;&#039;。这些武器在气力削减、伤害效率、攻击距离或操作简洁度方面有优势，不需要太复杂的操作也比较容易发挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武器 !! 推荐理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[刀]] || 武技整体火力高，从流程推进到周回都能发挥；奥义能延长捌开 / 格挡的成功判定；立回选择多，适合长期练习。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪]] || 攻击距离长，容易与敌人保持距离；习得奥义后安全性更高；适合稳扎稳打。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[斧]] || 前期可较早取得强力地狱武技；容易把敌人打到气力耗尽并接上追击；也适合偏耐久、偏硬打的玩法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[手斧]] || 可以中距离投掷，也能近战；熟悉后能灵活应对不同距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[忍双刀]] || 地狱武技「天翔」前期即可取得且强力；偏空中战，玩法独特；流程攻略中也很好用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[机关棍]] || 容易削减敌人气力；蓄力强攻击的精华回收量很高；和「精华吸收回复体力」类效果相性很好。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 武器种别评价 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 刀 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刀是武士风格中很适合利用&#039;&#039;&#039;捌开 / 格挡&#039;&#039;&#039;的武器。奥义能让捌开 / 格挡更容易成功，武技也覆盖了简单易用的攻击和需要时机判断的反击技，因此新手和熟练玩家都适合使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[刀配装]]、[[刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刀 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双刀依靠容易插入敌人空隙的武技和高攻击频率来打出伤害。它对输出时机和装备要求较高，但熟练后立回选择很多，是上限较高的武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[双刀配装]]、[[双刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 枪 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枪的优势是攻击距离长，适合一边拉开距离一边战斗。保持安全距离诱导敌人挥空，再用长距离攻击反击，是较适合新手的稳定打法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[枪配装]]、[[枪推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 斧 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斧的特点是操作简单、单发伤害高、削减气力能力强。武技成型后，即使不完全依赖火力向套装效果，也能在通关和周回中稳定发挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[斧配装]]、[[斧推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 大太刀 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大太刀适合一击脱离，单次攻击威力高。要进一步提升火力，除了&#039;&#039;&#039;琢技&#039;&#039;&#039;外，也需要熟练掌握&#039;&#039;&#039;冬月&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;流转&#039;&#039;&#039;等基础技巧，因此能明显感受到练度提升带来的收益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[大太刀配装]]、[[大太刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 薙刀镰 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
薙刀镰是攻击范围广、攻击段数多，并且适合保持距离作战的技术型近战武器。武技成型后，削减气力与持续输出会明显提升；虽然操作难度略高，但熟练后在高难度也能稳定发挥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[薙刀镰配装]]、[[薙刀镰推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲几乎是贴身作战的近距离武器，因此需要较高的捌开 / 格挡和回避精度。它的优势是攻击频率高、伤害和削减气力都不错，熟练后战斗节奏很激烈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[手甲配装]]、[[手甲推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 忍刀 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍刀的部分武技适合绕背攻击，能发挥忍者风格的背后伤害补正。武技「虚ろ突き」对防御中的人类 Boss 削减气力效果很好，能降低对人型敌人的战斗难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[忍刀配装]]、[[忍刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 忍双刀 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍双刀和武士的双刀相比，更偏向空中战，可以打出更具忍者风格的战斗节奏。虽然单发伤害不高，但有不少新手也容易使用的武技，想体验空中战的话很推荐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[忍双刀配装]]、[[忍双刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 锁镰 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
锁镰擅长多段连击和快速插招，适合边移动边破坏敌人节奏。操作相对容易，武技越完整，削减气力和持续输出越好，对 Boss 和复数敌人都能应对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[锁镰配装]]、[[锁镰推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 旋棍 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旋棍可以在武技动作中穿插回避，因此比许多武器更容易主动贴身压制。搭配限制敌人行动的忍术，以及高单发火力武技「绝招寸劲重」后，新手也能较好上手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[旋棍配装]]、[[旋棍推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手斧 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手斧可以在投掷和近战之间切换，优势是灵活、容易控制间距。混合投掷攻击后，可以较安全地造成伤害并削减气力；武技成型后，临场应对能力更强，强度也更看使用者水平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[手斧配装]]、[[手斧推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 机关棍 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机关棍擅长削减敌人气力和施加异常状态。凭借削气力优秀的武技「膝挫き」以及高段数蓄力强攻击，就能应付大多数敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[机关棍配装]]、[[机关棍推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手甲钩 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手甲钩是以侧面、背面插入多种武技的技术型武器。关键在于熟练使用快速攻击与&#039;&#039;&#039;霞&#039;&#039;&#039;；操作手感接近手甲，但不适合硬拼，单发火力也不算高，更偏向熟练玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相关页面：[[手甲钩配装]]、[[手甲钩推荐武技]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[最强配装与推荐装备]]&lt;br /&gt;
* [[能力开花推荐]]&lt;br /&gt;
* [[初学者推荐武器]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 各武器配装 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武器 !! 配装页面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刀 || [[刀配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 双刀 || [[双刀配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 枪 || [[枪配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 手甲 || [[手甲配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍刀 || [[忍刀配装]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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=== 各武器推荐武技 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武器 !! 推荐武技页面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刀 || [[刀推荐武技]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nioh3.lnlou.com/index.php?title=%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E8%A1%A8&amp;diff=2</id>
		<title>术语表</title>
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		<updated>2026-06-28T12:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louyiwen：​创建页面，内容为“= 仁王3 术语中日英对照表 =  == 武器类别 ==  {| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; ! 中文 !! 日本語 !! English |- | 刀 || 刀 || Sword |- | 双刀 || 二刀 || Dual Swords |- | 枪 || 槍 || Spear |- | 斧 || 斧 || Axe |- | 大太刀 || 大太刀 || Odachi |- | 薙刀镰 || 薙刀鎌 || Switchglaive |- | 手甲 || 手甲 || Cestuses |- | 忍刀 || 忍刀 || Ninja Sword |- | 忍双刀 || 忍二刀 || Dual Ninja Swords |- | 锁镰 || 鎖鎌 || Kusarig…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 仁王3 术语中日英对照表 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 武器类别 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 刀 || 刀 || Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 双刀 || 二刀 || Dual Swords&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 枪 || 槍 || Spear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 大太刀 || 大太刀 || Odachi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 薙刀镰 || 薙刀鎌 || Switchglaive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 手甲 || 手甲 || Cestuses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍刀 || 忍刀 || Ninja Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍双刀 || 忍二刀 || Dual Ninja Swords&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 锁镰 || 鎖鎌 || Kusarigama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 旋棍 || 旋棍 || Tonfa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 手斧 || 手斧 || Hatchets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 机关棍 || 仕込棍 || Splitstaff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 手甲钩 || 手甲鉤 || Talons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弓 || 弓 || Bow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火枪 || 銃 / 火縄銃 || Rifle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大炮 || 大筒 || Hand Cannon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础战斗机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 中文 !! 日本語 !! English&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 武士风格 || サムライ || Samurai Style&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者风格 || ニンジャ || Ninja Style&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转心 || 転心 || Style Shift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大技 || 大技 || Burst Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大技反击 || 大技返し || Burst Break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大技反击·灵 || 大技返し・霊 || Burst Break (Spirit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 残心 || 残心 || Ki Pulse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 常世祓 || 常世祓い || Purify Yokai Realm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 琢技 || 技研ぎ || Arts Proficiency&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 琢技槽 || 技研ぎゲージ || Arts Gauge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍术槽 || 忍術ゲージ || Ninjutsu Gauge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 捌开 / 格挡 || 捌き || Deflect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 识破 || 見切り || Evade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 霞 || 霞 || Mist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 踩踏 || 踏みつけ || Footstool Jump&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空中回避 || 空中回避 || Mid-Air Dodge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紫电 || 紫電 || Flash Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紫电：武士 || 紫電：サムライ || Flash Attack (Samurai)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紫电：忍者 || 紫電：ニンジャ || Flash Attack (Ninja)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追击 || 追い討ち || Final Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追击：忍者 || 追い討ち：ニンジャ || Final Blow (Ninja)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 组讨 || 組み討ち || Grapple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 组讨：忍者 || 組み討ち：ニンジャ || Grapple (Ninja)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 暗杀 || 暗殺 || Assassinate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 暗杀：忍者 || 暗殺：ニンジャ || Assassinate (Ninja)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 上段架势 || 上段構え || High Stance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中段架势 || 中段構え || Mid Stance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下段架势 || 下段構え || Low Stance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 流转 || 流転 || Flux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 流转 贰 || 流転 弐 || Flux II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冬月·天 || 冬月・天 || Frost Moon: Heaven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冬月·人 || 冬月・人 || Frost Moon: Humanity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冬月·地 || 冬月・地 || Frost Moon: Earth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 武技 || 武技 || Martial Arts / Weapon Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 强攻击 || 強攻撃 || Strong Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 气力 || 気力 || Ki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 体力 || 体力 || Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 精华量表 || アムリタゲージ || Amrita Gauge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 九十九化身 || 九十九化身 || Living Artifact&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 守护灵 || 守護霊 || Guardian Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 守护灵技 || 守護霊技 || Guardian Spirit Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 灵力 || 霊力 || Spirit Force&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 忍术与忍者技能 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 忍术 || 忍術 || Ninjutsu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 手里剑 || 手裏剣 || Shuriken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 风车手里剑 || ? || Pinwheel Shuriken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 麻痹手里剑 || ? || Paralysis Shuriken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火手里剑 || ? || Fire Shuriken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毒手里剑 || ? || Poison Shuriken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 苦无 || 苦無 || Kunai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 风暴苦无 || ? || Storm Kunai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火药玉 || 火薬玉 || Gunpowder Bomb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 焙烙玉 || 焙烙玉 || Shrapnel Bomb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 强化焙烙玉 || ? || Enhanced Shrapnel Bomb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毒雾 || 毒霧 || Poison Mist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空蝉 || 空蝉 || Cicada Shell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷步 || ? || Lightning Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 震地 || ? || Trembling Earth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雉跃 || ? || Pheasant Leap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 土墙 || ? || Earthen Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 影分身 || 影分身 || Shadowself&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 土遁 || 土遁 || Burrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 盲目弹 || 盲目弾 || Blinding Shell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罗汉币 || 羅漢銭 || Rakansen Coin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 缝影 || 縫影 || Shadowstitch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋火 || 埋火 || Groundfire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毒埋火 || ? || Noxious Groundfire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 麻痹埋火 || ? || Paralytic Groundfire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 猛毒埋火 || ? || Toxic Groundfire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撒菱 || 撒菱 || Caltrops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撒菱球 || ? || Caltrop Ball&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 阴阳术与魂核系统 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 阴阳术 || 陰陽術 || Onmyo Magic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阴阳箱 || 陰陽箱 || Onmyo Box&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魂核 || 魂代 || Soul Core&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魂核调整 || 魂代計らい || Manage Soul Cores / Soul Core Adjustment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魂核觉醒 || 魂代覚醒 || Soul Core Awakening&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 守护灵觉醒 || 守護霊覚醒 || Guardian Spirit Awakening&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 供养魂核 || 魂代供養 || Resting Rites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 常世的残思 || 常世の残思 || Soul Fragments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阴之座 || 陰の座 || Yin Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阳之座 || 陽の座 || Yang Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阴阳术道具 || 陰陽術アイテム || Onmyo Magic Item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符 || 符 || Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 式神 || 式神 || Shikigami&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 使役符 || 使役符 || Summoning Seal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 地狱附身 || 地獄憑き || Crucible Wraith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖怪 || 妖怪 || Yokai&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常见阴阳术道具 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 结界符 || 結界符 || Barrier Talisman&lt;br /&gt;
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| 火符 || 火符 || Fire Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水符 || 水符 || Water Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷符 || 雷符 || Lightning Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 风符 || 風符 || Wind Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火弹符 || ? || Fire Shot Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水弹符 || ? || Water Shot Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷弹符 || ? || Lightning Shot Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 风弹符 || ? || Wind Shot Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 迟钝符 || 遅鈍符 || Sloth Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 克金符 || 克金符 || Weakness Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夺灵符 || 奪霊符 || Extraction Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 昂灵符 || 昂霊符 || Pleiades Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通占符 || 通占符 || Luckbringer Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 护身符 || 護身符 || Protection Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 养身符 || 養身符 || Rejuvenation Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身符 || ? || Preservation Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 净化符 || ? || Cleansing Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 麻痹解除符 || ? || Mending Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷止符 || 雷止符 || Lightningstop Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水止符 || 水止符 || Waterstop Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 风止符 || 風止符 || Windstop Talisman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火止符 || 火止符 || Firestop Talisman&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地图、探索与地狱机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 探索度 || 探索度 || Exploration Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奇谭 || 奇譚 || Myth / Side Mission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 活动 || アクティビティ || Activity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 神社 || 社 || Shrine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 地狱佛 || 地獄仏 || Bodhisattva Statue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 木灵 || 木霊 || Kodama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 六地藏 || 六地蔵 || Six Jizo Statues&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 千千古 || 千々古 || Chijiko&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 善擦 || すねこすり || Scampuss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 灵脉 || 霊脈 || Spirit Vein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敌方据点 || 敵拠点 || Enemy Base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 高手 || 達人 || Master&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 单挑 || 一騎討ち || Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宝箱 || 宝箱 || Treasure Chest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 特殊宝箱 || ? || Special Chest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 木灵功德 || 木霊の功徳 || Kodama Merit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 地藏功德 || 地蔵の功徳 || Jizo Merit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 庇佑 || 加護 || Blessing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 地狱 || 地獄 || Crucible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 地狱楔 || 地獄楔 || Crucible Spike&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 地狱武器 || 地獄武器 || Crucible Weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 成长、技能与菜单 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| 技能容量 || スキル容量 || Skill Capacity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 指南书 || 指南書 || Manual / Training Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| “道”系列任务 || 「道」のミッション || Master Missions / Path Missions&lt;br /&gt;
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== 装备、锻造与后期配装 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 自动体力回复 || 体力自動回復 || Auto Life Recovery&lt;br /&gt;
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| 气力回复速度上升 || 気力回復速度上昇 || Faster Ki Recovery&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louyiwen</name></author>
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