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{{DISPLAYTITLE:加点(能力开花)推荐}} '''加点''',日文原文为「ステ振り」或「能力開花」,是《仁王3》中通过分配能力值来强化角色的系统。不同武器会参照不同能力值提升攻击力,因此加点时应优先考虑自己常用的武器种类,同时兼顾防具、小物、阴阳符槽位以及忍术、阴阳术等功能性需求。<ref name="gamewith">参考:[https://gamewith.jp/nioh3/540678 GameWith《仁王3》ステ振り(能力開花)のおすすめ能力]</ref> == 加点推荐 == === 可以随时重新分配 === 能力开花可以在'''神社'''随时重新分配,而且不需要额外消耗道具或费用。因此前期不必过度担心加错点,可以根据当前武器、装备和打法随时调整。 === 优先提升武器参照能力值 === 加点的基本原则是:'''先确定自己主要使用的武器,再提升该武器的参照能力值'''。 每种武器都有固定的参照能力值,提升这些能力值可以增加武器攻击力。例如大太刀会参照特定能力值成长,玩家应围绕大太刀对应的能力来分配点数。 如果还没确定主力武器,可以先少量平均加点,等确定武器和装备方向后再重新分配。 === 解锁改造后可调整参照能力值 === 推进剧情后会解锁'''改造'''功能。通过改造,可以调整武器的参照能力值,使武器更适合自己的整体构筑。 例如: * 想同时强化忍术或琢技威力,可以考虑让武器参照'''技''' * 想更重视阴阳术,可以考虑让武器参照'''咒''' * 想穿重装,可以优先考虑'''刚''' * 想改善气力相关体验,可以考虑'''心''' 改造解锁后,加点不只看武器攻击力,也要看能力值本身带来的收益。 == 各能力值作用 == {| class="wikitable" ! 能力值 ! 主要作用 ! 加点建议 |- ! 体 | 主要提升体力。 | 其他能力值也会提升体力,因此通常优先级不高。除非武器或装备需要,否则不必过度投入。 |- ! 心 | 提升气力与气力恢复速度。 | 对气力消耗较大的武器比较有价值,适合想提升连续攻击与容错率的玩家。 |- ! 刚 | 提升装备重量上限与体力。 | 想穿重装时优先级较高。 |- ! 武 | 提升近距离武器攻击造成的气力伤害。 | 对气力伤害有帮助,但原文认为影响相对有限,通常按武器需求投入即可。 |- ! 技 | 提升琢技威力与忍术威力。 | 如果经常使用忍术,或想强化琢技相关输出,优先级很高。 |- ! 智 | 提升效果持续力与气力恢复速度。 | 适合依赖强化、弱化效果的打法。但单纯为了延长效果而大量投资,收益可能不如套装效果直观。 |- ! 咒 | 影响阴阳术效果,并决定阴阳符相关槽位。 | 使用阴阳术时很重要。即使武器不参照咒,也建议视需求加到 15 或 25。 |} == 防具与小物的能力需求 == 部分防具的特殊效果或套装效果需要满足指定能力值才能发挥。确定装备方向后,应至少把相关能力值加到装备要求的门槛。 小物的特殊效果也有能力要求。原文提到小物多以'''智'''作为条件,因此装备小物时也要确认是否满足条件。 == 阴阳符槽位与咒 == 阴阳符槽位数量与'''咒'''有关。想使用更多阴阳符,就需要投入一定点数到咒。 {| class="wikitable" style="text-align:center;" ! 阴阳符槽位 ! 所需咒 |- ! 第 1 格 | 初始解锁 |- ! 第 2 格 | 7 |- ! 第 3 格 | 10 |- ! 第 4 格 | 15 |- ! 第 5 格 | 25 |- ! 第 6 格 | 40 |} 如果只是想保证常用阴阳符够用,通常可以先把咒加到 15;如果想更灵活地配置阴阳符,可以考虑加到 25。若构筑本身大量依赖阴阳术,再考虑继续提高。 另外,设置'''阴阳箱'''中的'''阴之座'''后,可以让妖怪使用阴阳符。可设置到阴之座的妖怪数量也会受咒影响,因此即使武器不参照咒,也建议至少补到常用门槛。 == 武器参照能力值 == 以下为各武器种类的参照能力值。加点时可优先参考主武器对应的能力。 === 武士风格武器 === {| class="wikitable" style="text-align:center;" ! 武器 ! 体 ! 心 ! 刚 ! 武 ! 技 ! 智 ! 咒 |- ! 刀 | - | ○ | - | ○ | - | ○ | - |- ! 双刀 | - | ○ | - | ○ | - | - | ○ |- ! 枪 | ○ | ○ | - | - | ○ | - | - |- ! 斧 | ○ | - | ○ | ○ | - | - | - |- ! 大太刀 | - | - | ○ | ○ | - | - | ○ |- ! 薙刀镰 | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ |- ! 手甲 | - | ○ | ○ | ○ | - | - | - |} === 忍者风格武器 === {| class="wikitable" style="text-align:center;" ! 武器 ! 体 ! 心 ! 刚 ! 武 ! 技 ! 智 ! 咒 |- ! 忍刀 | - | - | - | ○ | ○ | ○ | - |- ! 忍双刀 | - | ○ | - | - | - | ○ | ○ |- ! 锁镰 | ○ | - | - | - | ○ | - | ○ |- ! 旋棍 | ○ | - | - | ○ | ○ | - | - |- ! 手斧 | - | - | ○ | - | ○ | ○ | - |- ! 机关棍 | - | - | - | ○ | - | ○ | ○ |- ! 手甲钩 | - | ○ | ○ | - | - | ○ | - |} === 远距离武器 === {| class="wikitable" style="text-align:center;" ! 武器 ! 体 ! 心 ! 刚 ! 武 ! 技 ! 智 ! 咒 |- ! 远距离武器 | - | ○ | - | - | ○ | ○ | - |} == 简单加点思路 == * '''前期''':优先提升主武器的参照能力值,其次补足防具、小物需求。 * '''使用阴阳术''':咒至少考虑 15,常用多种阴阳符则考虑 25。 * '''使用忍术或重视琢技''':技的价值较高。 * '''穿重装''':刚的优先级较高。 * '''气力压力大''':可以适当提高心。 * '''改造解锁后''':根据构筑需求调整武器参照能力值,不必完全拘泥于武器原本的成长方向。 == 参考资料 == <references /> [[分类:仁王3]] [[分类:攻略]]
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