能力开花推荐

来自wiki_nioh3
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加点,日文原文为「ステ振り」或「能力開花」,是《仁王3》中通过分配能力值来强化角色的系统。不同武器会参照不同能力值提升攻击力,因此加点时应优先考虑自己常用的武器种类,同时兼顾防具、小物、阴阳符槽位以及忍术、阴阳术等功能性需求。[1]

加点推荐

可以随时重新分配

能力开花可以在神社随时重新分配,而且不需要额外消耗道具或费用。因此前期不必过度担心加错点,可以根据当前武器、装备和打法随时调整。

优先提升武器参照能力值

加点的基本原则是:先确定自己主要使用的武器,再提升该武器的参照能力值。

每种武器都有固定的参照能力值,提升这些能力值可以增加武器攻击力。例如大太刀会参照特定能力值成长,玩家应围绕大太刀对应的能力来分配点数。

如果还没确定主力武器,可以先少量平均加点,等确定武器和装备方向后再重新分配。

解锁改造后可调整参照能力值

推进剧情后会解锁改造功能。通过改造,可以调整武器的参照能力值,使武器更适合自己的整体构筑。

例如:

  • 想同时强化忍术或琢技威力,可以考虑让武器参照技
  • 想更重视阴阳术,可以考虑让武器参照咒
  • 想穿重装,可以优先考虑刚
  • 想改善气力相关体验,可以考虑心

改造解锁后,加点不只看武器攻击力,也要看能力值本身带来的收益。

各能力值作用

能力值 主要作用 加点建议
体 主要提升体力。 其他能力值也会提升体力,因此通常优先级不高。除非武器或装备需要,否则不必过度投入。
心 提升气力与气力恢复速度。 对气力消耗较大的武器比较有价值,适合想提升连续攻击与容错率的玩家。
刚 提升装备重量上限与体力。 想穿重装时优先级较高。
武 提升近距离武器攻击造成的气力伤害。 对气力伤害有帮助,但原文认为影响相对有限,通常按武器需求投入即可。
技 提升琢技威力与忍术威力。 如果经常使用忍术,或想强化琢技相关输出,优先级很高。
智 提升效果持续力与气力恢复速度。 适合依赖强化、弱化效果的打法。但单纯为了延长效果而大量投资,收益可能不如套装效果直观。
咒 影响阴阳术效果,并决定阴阳符相关槽位。 使用阴阳术时很重要。即使武器不参照咒,也建议视需求加到 15 或 25。

防具与小物的能力需求

部分防具的特殊效果或套装效果需要满足指定能力值才能发挥。确定装备方向后,应至少把相关能力值加到装备要求的门槛。

小物的特殊效果也有能力要求。原文提到小物多以智作为条件,因此装备小物时也要确认是否满足条件。

阴阳符槽位与咒

阴阳符槽位数量与咒有关。想使用更多阴阳符,就需要投入一定点数到咒。

阴阳符槽位 所需咒
第 1 格 初始解锁
第 2 格 7
第 3 格 10
第 4 格 15
第 5 格 25
第 6 格 40

如果只是想保证常用阴阳符够用,通常可以先把咒加到 15;如果想更灵活地配置阴阳符,可以考虑加到 25。若构筑本身大量依赖阴阳术,再考虑继续提高。

另外,设置阴阳箱中的阴之座后,可以让妖怪使用阴阳符。可设置到阴之座的妖怪数量也会受咒影响,因此即使武器不参照咒,也建议至少补到常用门槛。

武器参照能力值

以下为各武器种类的参照能力值。加点时可优先参考主武器对应的能力。

武士风格武器

武器 体 心 刚 武 技 智 咒
刀 - ○ - ○ - ○ -
双刀 - ○ - ○ - - ○
枪 ○ ○ - - ○ - -
斧 ○ - ○ ○ - - -
大太刀 - - ○ ○ - - ○
薙刀镰 - - - - ○ ○ ○
手甲 - ○ ○ ○ - - -

忍者风格武器

武器 体 心 刚 武 技 智 咒
忍刀 - - - ○ ○ ○ -
忍双刀 - ○ - - - ○ ○
锁镰 ○ - - - ○ - ○
旋棍 ○ - - ○ ○ - -
手斧 - - ○ - ○ ○ -
机关棍 - - - ○ - ○ ○
手甲钩 - ○ ○ - - ○ -

远距离武器

武器 体 心 刚 武 技 智 咒
远距离武器 - ○ - - ○ ○ -

简单加点思路

  • 前期:优先提升主武器的参照能力值,其次补足防具、小物需求。
  • 使用阴阳术:咒至少考虑 15,常用多种阴阳符则考虑 25。
  • 使用忍术或重视琢技:技的价值较高。
  • 穿重装:刚的优先级较高。
  • 气力压力大:可以适当提高心。
  • 改造解锁后:根据构筑需求调整武器参照能力值,不必完全拘泥于武器原本的成长方向。

参考资料