能力开花推荐:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:加点(能力开花)推荐}} '''加点''',日文原文为「ステ振り」或「能力開花」,是《仁王3》中通过分配能力值来强化角色的系统。不同武器会参照不同能力值提升攻击力,因此加点时应优先考虑自己常用的武器种类,同时兼顾防具、小物、阴阳符槽位以及忍术、阴阳术等功能性需求。<ref name="gamewith">参考:[https://gamewith.jp/nioh3/540678 GameWith…” |
无编辑摘要 |
||
| 第30行: | 第30行: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! 能力值 | |||
! 主要作用 | |||
| - | ! 加点建议 | ||
|- | |||
| 主要提升体力。 | ! 体 | ||
| 其他能力值也会提升体力,因此通常优先级不高。除非武器或装备需要,否则不必过度投入。 | | 主要提升体力。 | ||
| - | | 其他能力值也会提升体力,因此通常优先级不高。除非武器或装备需要,否则不必过度投入。 | ||
|- | |||
| 提升气力与气力恢复速度。 | ! 心 | ||
| 对气力消耗较大的武器比较有价值,适合想提升连续攻击与容错率的玩家。 | | 提升气力与气力恢复速度。 | ||
| - | | 对气力消耗较大的武器比较有价值,适合想提升连续攻击与容错率的玩家。 | ||
|- | |||
| 提升装备重量上限与体力。 | ! 刚 | ||
| 想穿重装时优先级较高。 | | 提升装备重量上限与体力。 | ||
| - | | 想穿重装时优先级较高。 | ||
|- | |||
| 提升近距离武器攻击造成的气力伤害。 | ! 武 | ||
| 对气力伤害有帮助,但原文认为影响相对有限,通常按武器需求投入即可。 | | 提升近距离武器攻击造成的气力伤害。 | ||
| - | | 对气力伤害有帮助,但原文认为影响相对有限,通常按武器需求投入即可。 | ||
|- | |||
| 提升琢技威力与忍术威力。 | ! 技 | ||
| 如果经常使用忍术,或想强化琢技相关输出,优先级很高。 | | 提升琢技威力与忍术威力。 | ||
| - | | 如果经常使用忍术,或想强化琢技相关输出,优先级很高。 | ||
|- | |||
| 提升效果持续力与气力恢复速度。 | ! 智 | ||
| 适合依赖强化、弱化效果的打法。但单纯为了延长效果而大量投资,收益可能不如套装效果直观。 | | 提升效果持续力与气力恢复速度。 | ||
| - | | 适合依赖强化、弱化效果的打法。但单纯为了延长效果而大量投资,收益可能不如套装效果直观。 | ||
|- | |||
| 影响阴阳术效果,并决定阴阳符相关槽位。 | ! 咒 | ||
| 使用阴阳术时很重要。即使武器不参照咒,也建议视需求加到 15 或 25。 | | 影响阴阳术效果,并决定阴阳符相关槽位。 | ||
| } | | 使用阴阳术时很重要。即使武器不参照咒,也建议视需求加到 15 或 25。 | ||
|} | |||
== 防具与小物的能力需求 == | == 防具与小物的能力需求 == | ||
| 第72行: | 第73行: | ||
阴阳符槽位数量与'''咒'''有关。想使用更多阴阳符,就需要投入一定点数到咒。 | 阴阳符槽位数量与'''咒'''有关。想使用更多阴阳符,就需要投入一定点数到咒。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
! 阴阳符槽位 | |||
! 所需咒 | |||
| - | |- | ||
! 第 1 格 | |||
| 初始解锁 | | 初始解锁 | ||
| - | |- | ||
! 第 2 格 | |||
| 7 | | 7 | ||
| - | |- | ||
! 第 3 格 | |||
| 10 | | 10 | ||
| - | |- | ||
! 第 4 格 | |||
| 15 | | 15 | ||
| - | |- | ||
! 第 5 格 | |||
| 25 | | 25 | ||
| - | |- | ||
! 第 6 格 | |||
| 40 | | 40 | ||
| } | |} | ||
如果只是想保证常用阴阳符够用,通常可以先把咒加到 15;如果想更灵活地配置阴阳符,可以考虑加到 25。若构筑本身大量依赖阴阳术,再考虑继续提高。 | 如果只是想保证常用阴阳符够用,通常可以先把咒加到 15;如果想更灵活地配置阴阳符,可以考虑加到 25。若构筑本身大量依赖阴阳术,再考虑继续提高。 | ||
| 第105行: | 第106行: | ||
=== 武士风格武器 === | === 武士风格武器 === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
! 武器 | |||
! 体 | |||
| - | ! 心 | ||
! 刚 | |||
| - | ! 武 | ||
| - | ! 技 | ||
! 智 | |||
| - | ! 咒 | ||
| - | |- | ||
! 刀 | |||
| ○ | | - | ||
| - | | ○ | ||
| - | |||
| ○ | | ○ | ||
| - | | - | ||
| ○ | |||
| - | | - | ||
| - | |- | ||
! 双刀 | |||
| - | | - | ||
| - | | ○ | ||
| - | |||
| - | | ○ | ||
| } | | - | ||
| - | |||
| ○ | |||
|- | |||
! 枪 | |||
| ○ | |||
| ○ | |||
| - | |||
| - | |||
| ○ | |||
| - | |||
| - | |||
|- | |||
! 斧 | |||
| ○ | |||
| - | |||
| ○ | |||
| ○ | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
|- | |||
! 大太刀 | |||
| - | |||
| - | |||
| ○ | |||
| ○ | |||
| - | |||
| - | |||
| ○ | |||
|- | |||
! 薙刀镰 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| ○ | |||
| ○ | |||
| ○ | |||
|- | |||
! 手甲 | |||
| - | |||
| ○ | |||
| ○ | |||
| ○ | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
|} | |||
=== 忍者风格武器 === | === 忍者风格武器 === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
! 武器 | |||
! 体 | |||
| - | ! 心 | ||
! 刚 | |||
| - | ! 武 | ||
| - | ! 技 | ||
! 智 | |||
| - | ! 咒 | ||
| - | |- | ||
! 忍刀 | |||
| ○ | | - | ||
| - | | - | ||
| - | |||
| ○ | | ○ | ||
| - | | ○ | ||
| ○ | |||
| - | | - | ||
| - | |- | ||
! 忍双刀 | |||
| - | | - | ||
| - | | ○ | ||
| - | |||
| - | | - | ||
| } | | - | ||
| ○ | |||
| ○ | |||
|- | |||
! 锁镰 | |||
| ○ | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| ○ | |||
| - | |||
| ○ | |||
|- | |||
! 旋棍 | |||
| ○ | |||
| - | |||
| - | |||
| ○ | |||
| ○ | |||
| - | |||
| - | |||
|- | |||
! 手斧 | |||
| - | |||
| - | |||
| ○ | |||
| - | |||
| ○ | |||
| ○ | |||
| - | |||
|- | |||
! 机关棍 | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| ○ | |||
| - | |||
| ○ | |||
| ○ | |||
|- | |||
! 手甲钩 | |||
| - | |||
| ○ | |||
| ○ | |||
| - | |||
| - | |||
| ○ | |||
| - | |||
|} | |||
=== 远距离武器 === | === 远距离武器 === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
! 武器 | |||
! 体 | |||
| - | ! 心 | ||
! 刚 | |||
| - | ! 武 | ||
| } | ! 技 | ||
! 智 | |||
! 咒 | |||
|- | |||
! 远距离武器 | |||
| - | |||
| ○ | |||
| - | |||
| - | |||
| ○ | |||
| ○ | |||
| - | |||
|} | |||
== 简单加点思路 == | == 简单加点思路 == | ||
| 第181行: | 第290行: | ||
<references /> | <references /> | ||
[[分类:仁王3]] | |||
[[分类:攻略]] | |||
2026年7月8日 (三) 04:25的最新版本
加点,日文原文为「ステ振り」或「能力開花」,是《仁王3》中通过分配能力值来强化角色的系统。不同武器会参照不同能力值提升攻击力,因此加点时应优先考虑自己常用的武器种类,同时兼顾防具、小物、阴阳符槽位以及忍术、阴阳术等功能性需求。[1]
加点推荐
可以随时重新分配
能力开花可以在神社随时重新分配,而且不需要额外消耗道具或费用。因此前期不必过度担心加错点,可以根据当前武器、装备和打法随时调整。
优先提升武器参照能力值
加点的基本原则是:先确定自己主要使用的武器,再提升该武器的参照能力值。
每种武器都有固定的参照能力值,提升这些能力值可以增加武器攻击力。例如大太刀会参照特定能力值成长,玩家应围绕大太刀对应的能力来分配点数。
如果还没确定主力武器,可以先少量平均加点,等确定武器和装备方向后再重新分配。
解锁改造后可调整参照能力值
推进剧情后会解锁改造功能。通过改造,可以调整武器的参照能力值,使武器更适合自己的整体构筑。
例如:
- 想同时强化忍术或琢技威力,可以考虑让武器参照技
- 想更重视阴阳术,可以考虑让武器参照咒
- 想穿重装,可以优先考虑刚
- 想改善气力相关体验,可以考虑心
改造解锁后,加点不只看武器攻击力,也要看能力值本身带来的收益。
各能力值作用
| 能力值 | 主要作用 | 加点建议 |
|---|---|---|
| 体 | 主要提升体力。 | 其他能力值也会提升体力,因此通常优先级不高。除非武器或装备需要,否则不必过度投入。 |
| 心 | 提升气力与气力恢复速度。 | 对气力消耗较大的武器比较有价值,适合想提升连续攻击与容错率的玩家。 |
| 刚 | 提升装备重量上限与体力。 | 想穿重装时优先级较高。 |
| 武 | 提升近距离武器攻击造成的气力伤害。 | 对气力伤害有帮助,但原文认为影响相对有限,通常按武器需求投入即可。 |
| 技 | 提升琢技威力与忍术威力。 | 如果经常使用忍术,或想强化琢技相关输出,优先级很高。 |
| 智 | 提升效果持续力与气力恢复速度。 | 适合依赖强化、弱化效果的打法。但单纯为了延长效果而大量投资,收益可能不如套装效果直观。 |
| 咒 | 影响阴阳术效果,并决定阴阳符相关槽位。 | 使用阴阳术时很重要。即使武器不参照咒,也建议视需求加到 15 或 25。 |
防具与小物的能力需求
部分防具的特殊效果或套装效果需要满足指定能力值才能发挥。确定装备方向后,应至少把相关能力值加到装备要求的门槛。
小物的特殊效果也有能力要求。原文提到小物多以智作为条件,因此装备小物时也要确认是否满足条件。
阴阳符槽位与咒
阴阳符槽位数量与咒有关。想使用更多阴阳符,就需要投入一定点数到咒。
| 阴阳符槽位 | 所需咒 |
|---|---|
| 第 1 格 | 初始解锁 |
| 第 2 格 | 7 |
| 第 3 格 | 10 |
| 第 4 格 | 15 |
| 第 5 格 | 25 |
| 第 6 格 | 40 |
如果只是想保证常用阴阳符够用,通常可以先把咒加到 15;如果想更灵活地配置阴阳符,可以考虑加到 25。若构筑本身大量依赖阴阳术,再考虑继续提高。
另外,设置阴阳箱中的阴之座后,可以让妖怪使用阴阳符。可设置到阴之座的妖怪数量也会受咒影响,因此即使武器不参照咒,也建议至少补到常用门槛。
武器参照能力值
以下为各武器种类的参照能力值。加点时可优先参考主武器对应的能力。
武士风格武器
| 武器 | 体 | 心 | 刚 | 武 | 技 | 智 | 咒 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 刀 | - | ○ | - | ○ | - | ○ | - |
| 双刀 | - | ○ | - | ○ | - | - | ○ |
| 枪 | ○ | ○ | - | - | ○ | - | - |
| 斧 | ○ | - | ○ | ○ | - | - | - |
| 大太刀 | - | - | ○ | ○ | - | - | ○ |
| 薙刀镰 | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ |
| 手甲 | - | ○ | ○ | ○ | - | - | - |
忍者风格武器
| 武器 | 体 | 心 | 刚 | 武 | 技 | 智 | 咒 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 忍刀 | - | - | - | ○ | ○ | ○ | - |
| 忍双刀 | - | ○ | - | - | - | ○ | ○ |
| 锁镰 | ○ | - | - | - | ○ | - | ○ |
| 旋棍 | ○ | - | - | ○ | ○ | - | - |
| 手斧 | - | - | ○ | - | ○ | ○ | - |
| 机关棍 | - | - | - | ○ | - | ○ | ○ |
| 手甲钩 | - | ○ | ○ | - | - | ○ | - |
远距离武器
| 武器 | 体 | 心 | 刚 | 武 | 技 | 智 | 咒 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 远距离武器 | - | ○ | - | - | ○ | ○ | - |
简单加点思路
- 前期:优先提升主武器的参照能力值,其次补足防具、小物需求。
- 使用阴阳术:咒至少考虑 15,常用多种阴阳符则考虑 25。
- 使用忍术或重视琢技:技的价值较高。
- 穿重装:刚的优先级较高。
- 气力压力大:可以适当提高心。
- 改造解锁后:根据构筑需求调整武器参照能力值,不必完全拘泥于武器原本的成长方向。